Assassin’s Creed Shadows : plus de temps de développement, un meilleur équilibrage ?

Selon le producteur exécutif du jeu, le fait qu’ils aient eu plus de trois ans pour créer le nouvel Assassin’s Creed (le même temps qu’il a fallu pour créer le précédent volet, Valhalla) a été d’une grande aide.

 

Karl Onnée, producteur exécutif d’Assassin’s Creed Shadows, a déclaré à Gamesindustry dans une interview que les quatre années dont ils disposaient étaient tout juste suffisantes : “C’est génial de travailler sur un jeu qui vient après quelque chose avec le pedigree de Valhalla. Mais bien sûr, les attentes sont élevées. Nous voulons toujours nous améliorer, et c’est ce que nous essayons de faire avec Shadows. Nous repoussons les limites de ce que nous pouvons faire. C’est toujours un équilibre entre le temps et le coût, mais plus vous avez de temps, plus vous pouvez itérer. Oui, vous pouvez mettre plus de personnes sur un projet et le faire en moins de temps, mais cela ne vous donne pas plus de temps pour itérer car il faut du temps pour obtenir les retours de vos joueurs, de votre équipe… et ensuite voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas et comment l’améliorer. Je pense que quatre ans est le bon équilibre pour passer du concept à la production et obtenir les retours dont vous avez besoin pour vous adapter.

Pendant la production, nous faisons des tests de jeu avec des personnes de différents endroits à différentes étapes. Nous regardons ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et nous regardons aussi Nous avons fait des tests avec Mirage et nous avons vu ce que les gens aimaient. Nous savions qu’avec Assassin’s Creed Shadows, nous allions dans la direction de la furtivité, nous avons donc regardé ce qu’ils faisaient et nous en avons tiré des leçons. Nous nous sommes dit que nous devrions utiliser ce qu’ils avaient fait et nous appuyer dessus au lieu de suivre notre propre voie. Nous faisons tous partie de la marque, il est donc important que nous nous parlions tous. Il faut éviter de refaire le travail.

Créer des jeux est difficile. Cela demande beaucoup de temps et de passion, et il faut éviter de faire la même chose différemment. Il faut s’appuyer sur le travail et l’améliorer. Nous avons beaucoup de discussions avec d’autres équipes pour nous assurer que si nous faisons des choses similaires, nous pouvons collaborer, et si elles veulent faire quelque chose plus tard, nous pouvons en tenir compte. C’est ce que nous faisons avec notre nouveau pipeline Anvil, qui consiste en la collaboration des équipes d’ingénierie. Lorsque nous créons de nouvelles fonctionnalités, nous nous assurons que ces fonctionnalités sont disponibles pour tous les projets. « Nous construisons et améliorons constamment », a déclaré Onnée.

Assassin’s Creed Shadows sortira le 15 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source: WCCFTech, Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)