Il était essentiel pour Ubisoft qu’Assassin’s Creed Shadows se déroule au Japon, mais cette décision n’a pas plu à tout le monde…
Les fans de la série Assassin’s Creed réclament depuis des années à Ubisoft de réaliser un jeu se déroulant au Japon. Il s’est avéré que les développeurs rêvaient eux aussi de ce moment. Pour beaucoup, la longue attente prendra fin ce novembre avec la sortie d’Assassin’s Creed Shadows. Mais pourquoi a-t-il fallu autant de temps pour que cette aventure japonaise obtienne le feu vert ? Il semblerait que les responsables de la série aient attendu le “bon moment” en se basant sur les performances du matériel et le développement de son propre moteur graphique.
Le producteur Karl Onnée développe cette idée dans une interview accordée à GamesIndustry. “C’est quelque chose que nous avons toujours voulu faire, mais nous voulions trouver le bon moment. Et je suis sûr que les autres équipes auraient aimé le faire aussi”, commence-t-il lorsqu’on lui demande pourquoi ils ont attendu si longtemps pour amener la série au Japon. “Nous avions l’opportunité de faire Assassin’s Creed Odyssey [qui se déroule en Grèce], donc nous avions l’expérience.”
“Mais nous avons aussi eu l’impression que c’était le bon moment, car nous avons la puissance en termes de matériel, mais aussi notre nouvelle version du moteur, donc nous avons pu vraiment concrétiser notre vision”, poursuit Onnée.
“Mais nous avons aussi eu l’impression que c’était le bon moment, car nous avons la puissance en termes de matériel, mais aussi notre nouvelle version du moteur, donc nous avons pu vraiment concrétiser notre vision.” Les performances de la génération actuelle (à la fois sur consoles pour les joueurs et sur systèmes pour les développeurs) ont ainsi permis à Ubisoft d’aller de l’avant avec Assassin’s Creed Shadows.
Le gouvernement japonais a également commenté Assassin’s Creed Shadows
Le contenu d’Assassin’s Creed Shadows donne souvent lieu à des débats houleux sur les réseaux sociaux. L’utilisation de Yasuke comme protagoniste samouraï a poussé certains joueurs à pointer du doigt le travail d’Ubisoft. Certains disent que le jeu n’est pas une représentation historique et culturelle précise du Japon. En fait, Ubisoft s’est excusé auprès des fans en colère, en déclarant que la série Assassin’s Creed a toujours été une fiction historique et fantastique.
Cependant, le jeu a suscité tellement de controverses que même le gouvernement japonais a estimé qu’il devait intervenir. Heureusement, ils ont apaisé la controverse en déclarant que le jeu ne violait pas “l’ordre public et les bonnes mœurs” et n’était donc pas un motif d’inquiétude au pays du soleil levant. Cela a coupé l’herbe sous les pieds de nombreux critiques…
Source : GamesIndustry