Y avait-il une vie avant Arkham ? ! La plus grande adaptation en jeu du film Batman de tous les temps ! [VIDEO]

Peu de gens se souviennent de l’adaptation mémorable de Batman Begins qui a précédé les jeux Arkham…

 

 

Il existe de nombreux jeux vidéo dans lesquels on peut “se sentir comme Batman” – il suffit de penser aux jeux Arkham de Rocksteady qui ont connu un énorme succès. Cependant, rares sont ceux dans lesquels le personnage était doublé par Batman dans le film. En 2005, Batman Begins sur PS2, Xbox et GameCube a réalisé deux exploits non négligeables. Le premier est que Christian Bale et compagnie ont été retenus pour reprendre leurs rôles dans le jeu vidéo. Le deuxième est que cela nous a donné le plaisir d’une adaptation cinématographique de qualité dans un marché saturé de titres médiocres…

Le battage médiatique a certainement contribué au succès du jeu. L’équipe du film s’est également jointe à nous pour nous dire à quel point ce sera génial. Ils sont allés jusqu’à plaisanter en disant que les acteurs plus âgés Tom Wilkinson et Michael Caine étaient trop vieux pour les jeux vidéo, mais ce jeu a vraiment l’air bien. En même temps, les jeunes Cillian Murphy et Katie Holmes ont joué le Chevalier noir avec une manette dans les mains !

Il n’y a rien de particulièrement révolutionnaire dans ce jeu par rapport aux autres adaptations, mais il a quand même réussi à offrir une expérience de jeu solide et agréable aux fans du personnage.

Il s’agit d’un titre d’action furtive assez simple et à gros budget qui a capitalisé sur le succès d’un film apprécié et a ajouté quelques idées de gameplay intelligentes. Plusieurs d’entre elles ont trouvé un écho auprès des joueurs et ont influencé les futurs jeux du personnage.

 

 

Batman Begins / Arkham

 

 

Arkham Prelude : Le jeu de l’ombre de Batman

 

Environ 7 à 8 heures ont suffi pour terminer l’aventure, qui consistait en une série de pistes linéaires. Celles-ci imitaient certaines des scènes et des moments emblématiques du film. En plus de la formule d’action à la troisième personne habituelle, il y avait des énigmes et des niveaux discrets où l’on pouvait même se mettre au volant de la Batmobile (ou Tumbler, comme Nolan a insisté pour l’appeler) dans des séquences de collision spectaculaires qui offraient une expérience de Burnout pure.

La plupart du temps, nous pouvions toujours contrôler la justice masquée. Batman pouvait sauter, planer, grimper, s’accroupir, utiliser ses gadgets et éliminer les méchants. Le système de combat était l’une des principales attractions. Simple mais satisfaisant, on ressentait chaque coup. Il y avait des animations flashy, des mouvements d’exécution et même des mouvements qui permettaient de contre-attaquer ou de percer les défenses de son adversaire.

Quand il ne se battait pas, Batman pouvait repérer ses ennemis. La furtivité était entièrement encouragée. Cela fonctionnait presque comme un proto-Batman Arkham. Avec un bouton séparé pour s’accroupir et un autre pour un KO instantané. Comme dans les jeux de Rocksteady, les armes étaient une grande menace, nous obligeant à regarder derrière le dos de l’ennemi. D’autres mécanismes, comme l’interrogatoire et l’instillation de la peur, sont également introduits ici.

 

 

Batman Begins / Arkham

 

 

Pourquoi n’y a-t-il pas eu plus d’adaptations de jeux vidéo de Nolan ?

 

Après le succès du jeu, il semblait logique que le prochain film bénéficie également d’une adaptation. Ils voulaient répéter le succès avec The Dark Knight. Mais le développement de Pandemic était si ambitieux (ils voulaient faire un monde ouvert) qu’il n’a finalement pas été réalisé. Il reste l’un des projets que les fans du personnage regrettent le plus. En voyant à quel point l’original s’est avéré bien adapté, l’idée d’une suite améliorée avec la même qualité de production et le même lieu que la suite de Nolan était le rêve de beaucoup.

Cependant, la perte de la suite n’a pas eu que des conséquences négatives. Car avec l’annulation du jeu The Dark Knight, les droits ont été transférés d’EA à Warner Bros. Rocksteady a eu carte blanche pour s’attaquer à Batman Arkham Asylum. Bien que les développeurs de Londres n’aient jamais détaillé les influences qu’ils ont reçues, il est facile de voir qu’ils ont développé davantage certaines des mécaniques emblématiques de Batman Begins… et le reste, comme on dit, appartient à l’histoire.

Source : YouTube

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