The Mildew Children – Mort rituelle

TEST – Sorti il ​​y a trois mois et demi, ce jeu combine aventure en 2D et éléments de roman visuel et regorge donc de dialogues. La manière dont le jeu est écrit est donc d’autant plus importante. Néanmoins, The Mildew Children peut attirer l’attention en raison de son thème, même s’il peut être source de division, car tout le monde ne croit pas à la réincarnation.

 

Décès, funérailles, sacrifices, renaissances et rituels. Ce ne sont pas des thèmes courants dans les jeux, mais TMC les traite de manière assez intransigeante, et c’est peut-être pour cela qu’il peut être bon.

 

 

Les quatre sorcières

 

Un grand événement apocalyptique va se produire dans quelques jours, et il va frapper le village. Kyrphel et ses trois sœurs doivent l’arrêter avec un rituel. Cependant, l’une d’elles meurt, laissant les autres affaiblies. Les deux sœurs se disputent sur la solution, tandis que Kyrphel prend un chemin différent : elle pense qu’ils ont besoin d’un remplaçant, mais la communauté ne peut pas la supporter. Soit il y aura des personnages qui aideront, soit des personnages qui ne feront que gêner. Dans la plupart des cas, ils ont besoin de quelque chose, et l’expérience varie d’un personnage à l’autre. Mais l’absence de personnages plus âgés n’est pas fortuite : ils font des sacrifices et leurs âmes renaissent dans le premier enfant né sous la troisième lune. Donc l’histoire est bonne, mais peut-être que le monde lui-même est freiné. Au moins, il peut être divertissant avec douze chapitres, ce qui garantit un total de 5 à 6 heures de jeu. Ne sauvegardez pas pendant le dialogue, car le dialogue recommence alors. Le personnage de Kyrphel est sympathique, car elle ose sortir des sentiers battus pour le bien à long terme de tous, et il y a plusieurs fins, qui dépendent aussi du texte que l’on met dans la bouche de notre héroïne (ou du deuxième protagoniste qui apparaît parfois).

Il y a aussi beaucoup de belles animations d’arrière-plan dans le village de la fin du Moyen Âge, mais les personnages qui ne sont là que pour la décoration “traînent” un peu de manière distrayante, car ils sont bien moins bien dessinés ou ne bougent pas. Les visages des personnages ne bougent pas beaucoup non plus, mais ils alternent entre différentes expressions, ce qui est une bonne solution stylistique. La bande sonore et le sound design peuvent sembler étranges au premier abord, mais ils sont trop minimalistes à certains endroits et ont même tendance à être terriblement maléfiques à d’autres. C’est très subjectif de savoir qui aime ça et qui n’aime pas. Vous ne pouvez pas vous téléporter rapidement d’un endroit à l’autre, mais la carte permet de savoir facilement où aller. Cela vaut la peine de s’y fier, car vous courrez souvent d’un endroit à l’autre, et dès que vous arrivez au personnage important, la boîte de dialogue apparaîtra (et occupera alors le côté droit de l’écran), sinon vous pourrez explorer le monde en plein écran. Le gameplay est un peu animé par un mini-jeu basé sur le rythme (Kyrphel doit réciter des verbes et cliquer avec précision). Et parfois, il faut appuyer rapidement sur les boutons. Dans les deux cas, il faut aller de droite à gauche. Dans les deux cas, la persévérance et la concentration sont recommandées.

 

 

Tout dépend de votre état d’esprit (aussi)

 

Kyrphel n’est pas à l’abri du stress. Malheureusement, à la fin du Moyen Âge, il était courant qu’une personne soit en détresse mentale, et pour une sorcière, cela peut être un gros problème. Vous devrez appuyer sur les flèches haut et bas tout en faisant avancer rapidement le dialogue pour éviter qu’il ne s’aggrave trop, mais parfois, il déraille de manière complètement inattendue. Il faut faire attention à cela, car si vous ne faites pas assez attention, Kyrphel mourra, mais au moins vous pouvez rapidement revenir au début du dialogue précédant la mort et gérer ce défi, voire le désactiver. Pas lorsque vous devez convaincre des PNJ, mais lorsqu’ils font apparaître cette barre, vous devez la maintenir aussi haute que possible, et pour ce faire, vous devez les « activer » de la bonne manière.

Un échec dans ce cas pourrait signifier changer la fin des chapitres ou abandonner certaines missions secondaires. Il faut faire très attention au dialogue, car dans le cas du remplacement de la sorcière, il faut d’abord la convaincre puis assurer sa survie, et en attendant, il faut réciter les bons verbes, et on ne peut pas les récupérer dans un journal au hasard, il faut savoir par cœur quelle est la bonne option. La fin dépend généralement de savoir si nous disons la vérité ou si nous mentons. Les Growing Stones ont peut-être fait une erreur avec TMC sur ce point, car il n’est pas si clair au début ce qui est pertinent et ce qui ne l’est pas.

 

 

Nous ne nous en remettrons pas

 

The Mildew Children est bon, mais pas génial. Pour cette raison, il mérite probablement une note de 7,5/10, car il y a une certaine rejouabilité dans le jeu. Le gameplay devient un peu monotone, principalement parce que vous devez courir partout comme une souris empoisonnée. L’histoire est bonne et le thème est atmosphérique. Cela vaut donc vraiment la peine d’essayer. Il ne sera pas nominé dans la catégorie jeu de l’année, mais ce n’est pas vraiment un genre qui devrait décevoir.

-V-

Pro :

+ Il peut être un peu source de division, mais la conception sonore
+ On ne peut pas vraiment s’y perdre
+ Pimente un peu les dialogues ; le sujet est bon

Contre :

– Parfois inhabituellement silencieux…
– Courir ici et là, souvent
– Il faut faire attention aux nuances dans les dialogues


Éditeur : Valkyrie Interactive

Développeur : The Growing Stones

Style : action-aventure en 2D, roman visuel

Sortie : 17 avril 2024.

The Mildew Children

Jouabilité - 7.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 8.9
Musique/Audio - 7.1
Ambiance - 8.5

7.7

BON

The Mildew Children est bon, mais pas génial. Pour cette raison, il mérite probablement une note de 7,5/10, car il y a une certaine rejouabilité dans le jeu. Le gameplay devient un peu monotone, principalement parce que vous devez courir partout comme une souris empoisonnée. L'histoire est bonne et le thème est atmosphérique. Cela vaut donc vraiment la peine d'essayer. Il ne sera pas nominé dans la catégorie jeu de l'année, mais ce n'est pas vraiment un genre qui devrait décevoir.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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