Mais parfois, ces grandes entreprises peuvent vraiment exagérer, et parfois elles sont déconnectées du monde réel… Il y a eu plusieurs exemples de cela récemment.
Un peu hors sujet, mais cela correspond à ce que le PDG d’Intel a dit lorsqu’il a mis 15 000 personnes à la rue (« couper du bois »). Bungie a licencié 220 personnes fin juillet en raison de la hausse des coûts de développement, de l’économie et des explications habituelles. Il y avait un modèle dans le studio qui a été utilisé comme incubateur. En raison de cela, il y avait une division excessive des développeurs au sein de Bungie, et il a donc fallu réorganiser l’entreprise pour se concentrer sur Destiny et le reboot marathon, peu importe les performances de Destiny 2 : La Forme Finale…
Dans le rapport trimestriel du groupe Sony, Hiroki Totoki, directeur financier et directeur d’exploitation du groupe Sony, ainsi que président de Sony Interactive Entertainment, a utilisé des mots à la mode assez typiques pour expliquer pourquoi Bungie a dû réduire ses effectifs : « Le but de cette restructuration est l’optimisation des coûts, de la structure et du portefeuille. Ce sont les objectifs. Et en même temps, nous devons améliorer l’efficacité de l’entreprise. Il y aura une réaffectation des ressources. Nous voulons optimiser la structure globale de notre studio, c’est tout, merci.
Bien que le commentaire d’Hiroki ait été traduit du japonais vers l’anglais par un interprète, il était certainement tout aussi sec et inhumain dans la langue d’origine. La même justification laconique a été donnée par Microsoft lors de la fermeture d’Arkane Austin et de Tango Gameworks. Les grandes entreprises n’ont tout simplement pas la volonté de répondre ouvertement et honnêtement aux questions, ce qui est plus frustrant qu’agaçant.
Nous entendons si souvent les termes « conditions économiques », « rationalisation », « optimisation » et « flexibilité » dans le contexte des réductions d’effectifs. En 2023 et déjà, tous ces termes ont été largement évoqués, et cela continuera en 2024. Et qui sait quand cela prendra fin. Dans tous les cas, préparez-vous à ce que ces raisons continuent d’être évoquées chaque semaine lorsque des personnes sont licenciées.
Source: PCGamer, Irwebmeeting