Le succès de Baldur’s Gate 3 : Comment il est devenu trop gros pour Larian

Larian travaille actuellement sur deux RPG, et l’équipe basée en Belgique ne veut pas se répéter, et Baldur’s Gate 3 a tout commencé pour eux…

 

Larian a un gros problème à faire. Baldur’s Gate 3 était excellent, et ils ont ensuite créé deux RPG, dans leur propre style bien sûr, mais cela a posé quelques problèmes. Ce n’est pas facile de créer un jeu du calibre de leur titre précédent basé sur Dungeons & Dragons. L’un des défis est que la nouvelle propriété intellectuelle doit être remplie de contenu et d’idées originales !

“L’un des plus gros problèmes que nous rencontrons actuellement est que chaque fois que nous parlons de choses, nous disons que nous avons fait cela dans Baldur’s Gate 3. Et il s’avère que nous avons fait beaucoup de choses dans BG3, quand Nous y réfléchissons. Avez-vous déjà vu ce modèle ? Ont-ils vécu une nouvelle expérience avec ce visage émotionnel, et vous ne vous répétez pas simplement, et vous ne leur donnez pas simplement du contenu pour le plaisir, a déclaré le directeur de la rédaction, Adam Smith. PCGamer.

Ce n’est pas un problème nouveau pour Larian. Le premier Divinity : Original Sin était énorme, et la deuxième partie était un autre titre énorme. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient eu un gros problème avec Baldur’s Gate 3. Le studio a un penchant pour l’expérimentation (après tout, ils ont prévu un nouveau Baldur’s Gate, dont nous avons parlé dans les journaux l’autre jour), et cela a payé car nous n’avons pas été déçus par ce que Swen Vincke et son équipe ont proposé.

Les deux prochains RPG de Larian sont encore loin, mais avec autant de potentiel dans Baldur’s Gate 3, ce n’est pas grave, car vous pouvez facilement passer cinq cents heures avec ce RPG, et même cela pourrait ne pas être le cas. assez pour beaucoup.

Source : PCGamer

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