Swen Vincke a donné une explication assez juste sur la raison pour laquelle ils n’ont pas pris au sérieux le quatrième épisode après Baldur’s Gate 3.
L’équipe basée en Belgique avait des projets pour Baldur’s Gate 4. Vincke a donné plus de détails à PCGamer à ce sujet. Selon lui, quand quelque chose rencontre un énorme succès, il est compréhensible que beaucoup de gens se demandent s’il y aura d’autres du même genre, et on leur a posé la question “Quand allez-vous faire le prochain ?”. Sauf que, en tant que développeurs, ils ont passé de très nombreuses heures dans cette minuscule caverne pathétique, et quand ils en ressortent une fois le projet terminé, ils sont devenus quelque peu vulnérables.
A l’origine, Larian ne voulait pas faire Baldur’s Gate 4, ils voulaient développer la troisième partie parce que c’était la voie la plus simple à suivre. Le moteur était en place et tout était prêt pour implémenter du contenu supplémentaire. Le rythme était rapide parce que la “machine de production” était encore chaude, mais finalement le projet a été retravaillé en un nouveau jeu parce qu’ils pensaient que cela valait la peine de travailler sur une extension pendant trois ans. Mais ensuite, la même chose s’est produite avec Baldur’s Gate 4, et finalement l’équipe a décidé qu’il serait préférable de passer à autre chose, mais le jeu était déjà partiellement jouable, et Vincke a déclaré que le public aurait vraiment aimé un nouvel épisode de la Une licence basée sur D&D.
Il y avait donc des projets, mais Larian voulait faire autre chose. On ne peut pas nier que Baldur’s Gate 3 est l’un des meilleurs RPG jamais sortis. Le jeu est également disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, et le seul moyen de renforcer cela serait de faire un portage pour le successeur de la Nintendo Switch, qui n’a pas encore été annoncé.
Nous ne devrions donc pas nous attendre à une suite de leur part.