Jusqu’à présent, les rumeurs ont été peu convaincantes concernant un précédent développeur du jeu, donc le studio aurait pu se contenter de beaucoup moins d’argent.
Chris Baker travaillait dans la division jeux vidéo de Marvel lorsque Deadpool est sorti. On disait qu’il avait besoin de 100 millions de dollars pour réaliser le jeu, une somme faramineuse en 2013, et nous n’aurions pas pensé que High Moon Studios d’Activision aurait reçu autant d’argent pour faire des aventures du super-héros une réalité. Nous n’avons aucun détail officiel sur le budget dont ils disposaient. La page de Wikipédia ment à ce sujet, et les listes de GameSpot de 2015 n’ont pas pu confirmer que le projet était coûteux.
Baker a écrit sur Twitter que 100 millions est une exagération ridicule. Il ne connaissait pas non plus le montant réel, mais il pense que 100 millions de dollars auraient été le niveau de Grand Theft Auto à l’époque. Il n’a pas tort. En 2008, le producteur de Grand Theft Auto IV, Leslie Benzies, a déclaré au Times que le jeu avait coûté 100 millions de dollars à l’époque. (En comparaison, Grand Theft Auto V de 2013 était encore plus cher.)
My challenge to game journalists, just in time for Deadpool and Wolverine: Squash the insane rumor that the Deadpool game cost $100 million.
It's crazy how many people are out there all "how could this possibly have cost so much?!"…when it obviously didn't. Not even close. pic.twitter.com/gvxynBH2fE— Chris Baker | ScorpionVader.com (@cbake76) July 22, 2024
Il y a une blague dans Deadpool sur le fait que le jeu fait tourner le montant indiqué de plusieurs millions de dollars en quelques secondes, mais ce n’est qu’une blague, et Baker pense que c’est peut-être ce qui a motivé les 100 millions de dollars. Peut-être qu’il aurait suffi que quelqu’un déclare comme un fait un montant inventé pour lancer la rumeur sans connaître la vérité. C’est peut-être ce qui s’est passé. En tout cas, Deadpool n’était pas si exceptionnel à l’époque. C’était moyen, rien de plus, mais c’était amusant à jouer. C’était essentiellement linéaire, donc il n’y avait pas beaucoup de contenu, et il est sorti sur la paire PlayStation 3/Xbox 360 (il y a eu une réédition ultérieure, mais cela n’a plus d’importance maintenant).
Mais c’est vraiment bizarre qu’il y ait un jeu dont nous connaissons l’existence, mais que personne ne veuille parler de l’argent qu’il a coûté. C’était peut-être un projet de licence moins cher, et ce serait la réponse la plus raisonnable.
Source:PCGamer, Wikipédia, GameSpot, Times