Nous ne plaisantons pas, Blow a été très direct dans son opinion sur les ventes de Braid: Anniversary Edition.
La chaîne YouTube Blow Fan a compilé une vidéo des commentaires de Jonathan Blow sur ses diffusions Twitch depuis la sortie de Braid en mai. Dans les enregistrements juxtaposés chronologiquement, vous pouvez voir que Blow était initialement très optimiste, mais plus tard, c’est le contraire qui est vrai.
Le 20 mai, à peine une semaine après la sortie du jeu, il était toujours optimiste : « Les ventes chutent progressivement après une énorme baisse d’intérêt au lancement, d’où elles ne baissent pas beaucoup, mais malgré la petite baisse, cela peut toujours être un revenu fiable pour le studio. Blow a déclaré qu’ils n’avaient pas vendu 1 million d’exemplaires le premier jour, et qu’ils ne s’attendaient pas non plus à ce que le remaster atteigne le niveau d’un nouveau jeu, et qu’ils attendaient juste de voir “où ils atterriront” plus tard.
Le 17 juin, ils annonçaient déjà que les ventes étaient terribles. Il a fait mieux que, disons, l’Atari 50 ou le jeu de Jeff Minter sur Steam, mais le remaster de Braid s’est vendu comme de la “merde de chien” par rapport à la somme d’argent qu’il aurait fallu pour maintenir l’entreprise à flot. Le 21 juillet, Braid : Anniversary Edition a fait encore pire avant qu’un spectateur ne l’achète. Blow a répondu en disant que “les ventes ont été terribles, moins un”, donc c’était un de mieux. Le 22, il l’a également jugé terrible et on lui a demandé s’il aurait pu Il a amélioré les résultats avec un peu de marketing.
Il pense que s’il avait emmené le jeu à certains événements, ils n’auraient eu aucune valeur promotionnelle, mais il pense que ces événements ont une bonne valeur en termes de rapprochement entre l’équipe de développement et le public. Cela rend les choses plus réelles pour les développeurs car ils peuvent voir des gens jouer à leurs jeux. Enfin, vous pouvez voir ses réflexions du 27 juillet dans la vidéo. Selon Blow, les ventes sont en baisse et l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo est en difficulté. Combien de personnes travaillent à temps plein sur le compilateur Jai ? Personne, car ils ne peuvent pas se permettre de payer les salaires, les ventes sont si mauvaises.
Au moins, il est honnête, n’est-ce pas ?
Source : PCGamer