Le prochain jeu de Massive Entertainment fait lentement son chemin vers le public, et même si Star Wars Outlaws n’a pas l’air si fantastique, il a, ou a eu, du travail qui a inspiré le studio à le réaliser.
Star Wars Outlaws ressemble beaucoup à ce que les autres jeux en monde ouvert d’Ubisoft ont à offrir, car la formule ne s’écarte pas beaucoup de ce que nous avons vu dans Far Cry ou Assassin’s Creed, par exemple. Dans une interview avec GamesRadar, le directeur créatif du jeu, Julian Gerighty, a déclaré que “sans aucun doute”, Assassin’s Creed Odyssey est l’un de ses favoris de la franchise en raison de la liberté d’approche dans un vaste environnement, avec la curiosité au cœur du jeu. En conséquence, Massive a souvent consulté ses collègues pour savoir ce qui serait trop grand ou trop loin pour voyager.
Mais Assassin’s Creed Odyssey n’a pas été la seule inspiration pour Star Wars Outlaws. Gerighty a révélé que sa plus grande référence était Ghost of Tsushima, qui était plus une inspiration de Kurosawa que d’un western, et John Ford une inspiration de George Lucas. Il a également mentionné Red Dead Redemption parce qu’il traite le monde comme un monde plutôt que comme une liste répétitive d’activités. Quand Gerighty pense à Ghost of Tsushima, ce qu’il a aimé, c’est que l’imagination du joueur est pure, et c’est sur cela que Sucker Punch s’appuie dans le jeu. L’histoire, le monde, le personnage, tout s’assemble, tandis que le gameplay dirige tout. C’est un fantasme où vous devez gérer un samouraï/ninja au Japon. C’était l’une des “tours lumineuses” de Star Wars Outlaws.
La sortie n’est pas loin, mais elle est encore dans un mois. Star Wars Outlaws sortira le 30 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. La seule question maintenant est de savoir combien de temps le jeu durera, car Massive pourrait ne pas être en mesure de le faire.
Source : PCGamer, GamesRadar