L’optimisme de Microsoft pour le Game Pass : les résultats sont-ils satisfaisants ?

Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) est l’un des facteurs qui rendent la société de Redmond optimiste quant à l’avenir.

 

Lors de leur rapport financier du quatrième trimestre (l’année fiscale de Microsoft commence en juillet…), le PDG Satya Nadella a beaucoup parlé de la bonne santé de leur activité de jeu. Par exemple, il a déclaré que c’était une étape importante pour eux d’avoir 500 millions d’utilisateurs actifs mensuels : « Nous avons maintenant plus de 500 millions d’utilisateurs actifs mensuels sur toutes les plateformes et tous les appareils, et notre pipeline de contenu n’a jamais été aussi solide. Nous avons présenté un aperçu d’un record de 30 nouveaux titres dans notre Showcase ce trimestre. 18 d’entre eux, dont Call of Duty: Black Ops 6, seront disponibles sur Game Pass. Les abonnés à Game Pass Ultimate peuvent désormais diffuser des jeux directement sur les appareils qu’ils possèdent déjà, y compris Amazon Fire TV, qui a été lancé le mois dernier », a déclaré Nadella.

Bien sûr, les licences d’Activision Blizzard King (Call of Duty, Diablo, World of Warcraft, Candy Crush) ont retenu l’attention, mais Fallout mérite également d’être mentionné. Nadella affirme que les licences touchent de nouveaux publics, et la première saison de la série Fallout, diffusée sur Amazon Prime Video, est devenue le deuxième titre le plus regardé sur la plateforme, avec cinq fois plus de personnes jouant à la franchise Bethesda au cours du trimestre. Mais il y a des problèmes : l’acquisition d’Activision Blizzard King pour 68,7 milliards de dollars apporte des éléments positifs (contenu et services Xbox en hausse de +61% sur un an, dont 58% apportés par ABK, résultats hardware en baisse : -42% sur les ventes de consoles).

Comment Nadella et la directrice financière de Microsoft, Amy Hood, voient-elles l’avenir de l’industrie du jeu vidéo ? « Notre investissement dans les jeux a essentiellement consisté à avoir le bon portefeuille de ce que nous aimons et avons toujours aimé dans les jeux, à savoir la Xbox et le contenu pour la console, et à nous développer à partir de là pour avoir du contenu pour tous les joueurs, à commencer par le PC. Quand je pense au portefeuille d’Activision, il est doté d’excellents atouts pour couvrir à la fois le PC et la console. Et puis, bien sûr, des atouts pour couvrir le mobile, ce que nous n’avons jamais eu.

Nous avons le sentiment que nous avons maintenant à la fois le contenu et la capacité d’accéder à toutes les grandes plateformes traditionnelles sur lesquelles les gens jouent, à savoir la console, le PC et le mobile. Mais nous sommes également enthousiasmés par ces nouveaux débouchés, n’est-ce pas ? Nous avons étendu XCloud à Amazon Fire TV. C’est le genre de nouvel accès qui nous aide vraiment à atteindre de nouveaux joueurs ou les mêmes joueurs où qu’ils veuillent jouer. Cela se traduira finalement par ces logiciels, services et revenus transactionnels pour nous, qui sont vraiment notre KPI à long terme, et c’est ce vers quoi nous nous dirigeons. “C’est la stratégie qui a présidé à la création d’Activision en tant qu’actif”, a déclaré Nadella.

“Le véritable objectif ici est de pouvoir proposer un large éventail de contenus à davantage d’utilisateurs dans davantage d’endroits, et de vraiment construire ce qui ressemble davantage à une activité de rente et d’abonnement de logiciels, avec des transactions améliorées et la propriété de la propriété intellectuelle, ce qui est très précieux à long terme. Comme l’a mentionné Satya, la propriété de la propriété intellectuelle peut être monétisée de multiples façons. Et je pense que nous sommes vraiment encouragés par certains progrès et par la façon dont nous progressons avec Game Pass ainsi que par certaines des nouvelles annonces”, a ajouté Hood.

La société est donc aussi heureuse que possible, mais la baisse du matériel est un peu inquiétante…

Source : WCCFTech, Fool.com

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