L’avenir de Battlefield semble ambitieux, mais on peut se demander si l’éditeur dirigé par Andrew Wilson sera en mesure d’atteindre des objectifs aussi ambitieux avec une franchise qui était autrefois un concurrent majeur de Call of Duty, mais qui est aujourd’hui en difficulté.
Lorsque Wilson a pris la tête d’Electronic Arts, il a déclaré que l’éditeur deviendrait la plus grande société de jeux vidéo au monde, et plus tôt cette année, il rêvait d’un monde où 3 milliards de personnes créeraient des jeux pour l’éditeur en utilisant la technologie d’intelligence artificielle d’Electronic Arts. Wilson fait peut-être une affirmation similaire aujourd’hui, car il dit que le prochain Battlefield sera le projet le plus ambitieux de l’histoire de l’éditeur.
Il l’a dit dans le rapport trimestriel d’Electronic Arts. Bien sûr, ce furent trois bons mois pour l’entreprise, car EA Sports College Football 25 et les autres produits Live Service ont dépassé les attentes. Maintenant, ils sont impatients de voir comment Madden, EA Sports FC et Dragon Age : The Veilguard s’en sortiront. Battlefield est également très médiatisé par l’éditeur, même si la franchise est sur une voie plutôt difficile. Battlefield 2042 n’a pas vraiment séduit les fans vétérans (et a actuellement une note moyenne sur Steam), et un studio entier a été fermé par l’éditeur, même si cette équipe travaillait sur un projet solo…
“Ce n’est pas seulement l’une de nos principales priorités, mais aussi l’un des projets les plus ambitieux de notre histoire. Nous avons réuni la meilleure équipe, associée aux ressources et à la technologie dont elle a besoin pour offrir une expérience Battlefield épique”, a déclaré Wilson à propos du nouveau Battlefield. Malgré la fermeture du studio, le PDG qualifie le groupe de plus grande équipe à avoir jamais travaillé sur le jeu, avec pour objectif de construire un univers Battlefield où les expériences solo et multijoueur sont étroitement liées. Un Battleverse est donc en train de se construire…
L’éditeur a confiance en Battlefield en raison de la capacité unique de l’équipe à écouter, apprendre et s’inspirer du public, et parce que la franchise a attiré plus de 25 millions de joueurs au cours des 12 derniers mois. Un peu trop optimiste.
Source : PCGamer, Electronic Arts