Frost Giant Studios s’attend à ce que la phase d’accès anticipé de Stormgate dure au moins un an…
De nombreux fans d’expériences de stratégie en temps réel ont un jeu en particulier en tête en ce moment : Stormgate. Il s’agit d’un RTS de style classique dont le développeur, Frost Giant Studios, a été fondé par les légendaires Tim Morten (directeur de production de StarCraft II : Legacy of Void) et Tim Campbell (concepteur principal de campagne de Warcraft III : The Frozen Throne). Mieux encore, vous n’aurez pas à attendre longtemps pour voir comment le titre se comporte sur le marché.
La période d’accès anticipé de Stormgate commence aujourd’hui, le 30 juillet, sur Steam.
Dans un monde de science-fiction/fantasy, Frost Giant Studios tente d’impliquer les joueurs dans une longue guerre entre trois factions différentes : l’Avant-garde humaine au chapeau de fer, la cruelle Armée infernale ou la très avancée Armada céleste. Les trois nations jouables sont suffisamment différentes pour permettre le multijoueur en modes 3 contre 3. Dans ce domaine, comme le disent les développeurs, « chaque étape peut avoir des conséquences négatives ou positives pour chaque utilisateur ».
Comme d’habitude avec les RTS classiques, vous pouvez vous attendre à une expérience de combat et de gestion de la survie avec des objets et des armes uniques. Avec des mécanismes tels que le développement des compétences et le contrôle des étapes, complétés par un éditeur d’accès anticipé, les fans de jeux de stratégie ont une excellente raison d’investir plusieurs heures dans ce qui promet d’être des batailles spectaculaires dans Stormgate.
Stormgate pourrait-il bénéficier d’une période d’accès anticipé d’un an ?!
Comme c’est la coutume avec de tels développements, l’accès anticipé de Stormgate sur Steam permettra aux joueurs de donner leur avis constructif sur le développement du RTS. Frost Giant Studios a déjà une idée assez précise de la durée de cette phase : « Notre vision est qu’elle dure au moins un an, mais des changements peuvent survenir. Au fur et à mesure que le développement progresse, nous déciderons de ce qui est le mieux pour notre titre et les joueurs. » Dans tous les cas, à partir d’aujourd’hui, nous avons l’occasion de voir comment l’expérience de jeu évoluera dans la première version publique.
Source : GameStar.de