Le studio a donné une nouvelle raison pour laquelle Dragon Age 4 sortira une décennie après le précédent volet, Dragon Age: Inquisition.
BioWare était au Comic-Con de San Diego, et c’est là qu’ils ont présenté l’équipe qui prête sa voix aux personnages principaux. John Epler (directeur créatif) et Ashley Barlow (directeur des performances créatives) de l’équipe ont parlé avec Gamesradar. Epler a déclaré que BioWare avait d’autres projets et voulait s’assurer qu’ils avaient réussi celui-ci, et c’est la meilleure version qu’ils puissent faire selon lui. Barlow a ajouté qu’ils avaient commencé à réunir l’équipe il y a cinq ans. Il leur a fallu beaucoup de temps pour enregistrer sept cents (!!!) personnages. Cela représente un total de 80 000 lignes de texte pour eux, et si vous ajoutez la performance du personnage principal, Rook, cela passe à 140 000. Il dit qu’il a fallu du temps pour faire quelque chose de bien.
Cependant, beaucoup d’entre eux n’auront probablement qu’une ou deux lignes à dire. Il y a quand même plus de dialogues que dans Dragon Age : Inquisition, où il y avait 88 000 répliques au total. Cependant, Red Dead Redemption 2 (500 000 !) et Starfield (250 000) sont bien plus nombreux que Dragon Age : The Veilguard. Larian n’a jamais donné de chiffre précis pour Baldur’s Gate 3, mais avec plus de 140 heures de scènes et 1,3 million de mots dans leur jeu, ils ont probablement beaucoup de choses à travailler…
Dans une autre interview avec The Gamer (que nous avons intégrée), Epler a également abordé la question de savoir si la connaissance des livres et des bandes dessinées de Dragon Age était nécessaire pour The Veilguard : “L’une des choses que nous essayons de faire avec les jeux est que vous n’avez pas besoin d’avoir consommé tout le contenu auxiliaire pour comprendre ce qui se passe. Pourtant, il y a des personnages des bandes dessinées, en particulier The Missing, le dernier, qui apparaissent dans le jeu. L’un d’eux est un couple de personnages dont nous avons déjà parlé, Evka Ivo et Antoine, deux Grey Wardens.
En général, nous aimons simplement nous assurer qu’il y a une continuité. Encore une fois, si vous ne lisez pas les bandes dessinées ou les livres, vous savez toujours ce qui se passe, mais si vous le faites, cela vous donne ce niveau de texture supplémentaire. Honnêtement, c’est la même chose “Nous voulons nous assurer que si vous jouez aux jeux précédents, vous obtenez ce contexte supplémentaire, cette texture supplémentaire, mais nous voulons également permettre aux joueurs qui ne consomment pas nécessairement tous ces médias auxiliaires de vraiment entrer dans l’histoire du jeu et de comprendre ce qui se passe”, a déclaré Epler.
Dragon Age: The Veilguard sera disponible cet automne sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source: WCCFTech, Gamesradar