En 1999, il n’était pas facile pour Team Silent de créer Silent Hill : un jeu de survival horror qui est maintenant techniquement dépassé, mais toujours considéré comme révolutionnaire.
Sous la direction de Keiichiro Toyama, Team Silent a laissé une impression durable pendant un quart de siècle grâce aux jeux Silent Hill. Mais il faut aussi se souvenir de Takayoshi Sato, qui s’est vu confier des tâches assez simples chez Konami (comme la conception de la police), mais qui est finalement devenu l’un des développeurs les plus dévoués de Silent Hill. Mais le chemin vers ce poste a été difficile, et Sato a dû sérieusement faire chanter son employeur pour obtenir une chance…
Bien sûr, Sato n’a pas commencé sa carrière chez Silent Hill. Après avoir étudié l’art chez Konami, il a travaillé sur Sexy Parodius, un portage PlayStation et SEGA Saturn d’un shoot’em up (à l’origine un titre d’arcade). Pendant son temps libre, il a appris la modélisation 3D et est finalement devenu un membre important de l’équipe, mais Sato a demandé à être crédité ou il ne les aiderait plus. Bien qu’il ait aidé les autres avec la modélisation 3D, il avait officiellement un rôle négligeable dans le jeu. Sato a réalisé une vidéo de démonstration de son expérience en 3D. Il l’a présentée à la direction de Konami et a demandé à travailler sur Silent Hill ou Metal Gear Solid, deux des grands projets de la compagnie japonaise à l’époque, mais avec la reconnaissance due et la même menace. Konami a finalement accepté.
Sato a d’abord travaillé sur les modèles 3D des personnages de Silent Hill, mais au lieu de travailler à partir des concepts et des illustrations prises en charge par Team Silent, il a retravaillé Harry Mason, Cheryl, Cybil Bennett, Lisa Garland et d’autres. Mais Konami ne l’a pas laissé faire : ils ont assigné un superviseur visuel au projet pour remplir officiellement le rôle de Sato, ce qui aurait de nouveau changé la composition de l’équipe, ce que Sato ne voulait pas. Sato a alors pris sur lui de créer les scènes de Silent Hill, ce qui s’est avéré être une tâche gigantesque. Il a vécu dans les bureaux de Konami pendant plus de deux ans car c’est le temps qu’il a fallu pour rendre sur les 150 ordinateurs utilisés par le studio. Mais les collègues avaient besoin des PC pour travailler, donc Sato travaillait dessus la nuit pour les vidéos.
Cela a fait de Sato l’une des personnes les plus importantes de Silent Hill, et il a réussi à faire inscrire son nom correctement dans les crédits, puis a continué à travailler sur Silent Hill 2 en tant que directeur CGI et concepteur de personnages. Il a navigué de Konami à plusieurs entreprises, mais a finalement atterri chez Nintendo en tant que producteur visuel… et il a tout fait avec un stratagème de chantage. Pas mal.
Source : 3djuegos