On en a déjà un aperçu, mais qui sera derrière les remasters des jeux d’action-aventure classiques ? Trois possibilités me viennent à l’esprit.
Sur le forum ResetEra, on a découvert qu’il y avait une statue des personnages principaux de Legacy of Kain au Comic-Con de San Diego, et qu’il y avait un logo qui disait ouvertement “Legacy Of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered”. Randy Lahrman, vice-président du développement de produits et des ventes chez Dark Horse Comics, a déclaré à GameSpot que la statue exposée lors de l’événement sortirait en août, avec plus d’informations à annoncer ultérieurement. On ne peut donc pas nier que des remasters sont en préparation !
Dark Horse Comics n’a pas commenté les remasters, et le panneau avait disparu au moment où nous sommes arrivés au stand du Comic-Con. Bien sûr, ce n’est qu’une ruse, car ils les confirmeront probablement pendant l’événement. Au fait, la franchise a été en grande partie créée par Crystal Dynamics, et les jeux sont toujours appréciés par beaucoup aujourd’hui. Le premier volet, Blood Omen: Legacy of Kain, a été créé chez Silicon Knights sous la direction de Dennis Dyack et publié par Crystal Dynamics en 1996.
Legacy of Kain: "Soul Reaver I & II Remastered" branding seen at SDCC https://t.co/IjCLDVEEpN pic.twitter.com/WCS94tUl1u
— Wario64 (@Wario64) July 25, 2024
Legacy of Kain: Soul Reaver a suivi en 1999, également développé par Crystal Dynamics et réalisé par Amy Hennig, qui a ensuite écrit et réalisé les premiers jeux Uncharted pour Naughty Dog. Hennig reste dans l’industrie du jeu et travaille actuellement sur Marvel 1943: Rise of Hydra chez Skydance New Media. Dans le premier Soul Reaver, nous contrôlions un vampire, Raziel, pour vaincre son créateur, Kain, dans une action-aventure en 3D. Le dernier volet de la franchise était Legacy of Kain: Defiance, sorti en 2003. En 2022, Crystal Dynamics a déclaré qu’il y avait une demande pour une éventuelle suite de Legacy of Kain, car une enquête d’intérêt pour le projet a révélé que…
Mais qui travaille dessus ? Option 1 : Aspyr (les remasters de Tomb Raider I à III, par exemple). Option 2 : Limited Run Games et le Carbon Engine (voir Gex). Option 3 : Nightdive Studios et le moteur KEX (par exemple Shadow Man Remastered). On verra.
Source: VGC, ResetEra, GameSpot