Studio Shift Up recherche un collaborateur pour le portage PC de Stellar Blade, ainsi qu’un concepteur de nouveaux monstres, ce qui laisse penser qu’un DLC pourrait également être en préparation…
Jusqu’à présent, il semblait peut-être que tout le contenu prévu pour Stellar Blade avait été publié. Mais tous les signes indiquent que ce n’est pas le cas, et il y a plus à venir pour le RPG hack-and-slash de science-fiction du développeur coréen Shift Up. Ci-dessous, nous parlerons du port PC, mais aussi d’un éventuel module complémentaire évoqué il y a des mois et qui a peut-être maintenant donné ses premiers signes de vie dans une offre d’emploi.
Si nous visitons la page d’offres d’emploi officielle de Shift Up, deux offres d’emploi de Stellar Blade attirent notre attention.
L’un concerne le “développement PC”, qui indique qu’ils recherchent quelqu’un “pour contribuer au développement du combat pour un jeu d’action sur console AAA”. Le travail indique également « lié aux systèmes PC ». Cela confirmerait qu’un port PC est déjà en développement. Cependant, on ne sait pas combien de temps il durera ni quand il sortira.
Il y a quelques semaines, il a été rapporté que la version PC de Stellar Blade devenait de plus en plus probable. Cependant, cela n’a pas encore été officiellement confirmé. D’un autre côté, une autre offre d’emploi indiquait qu’ils recherchaient un « concepteur de combat ». Son travail est “Monster Creation”, ce qui pourrait indiquer qu’ils travaillent sur une extension ou un gros DLC. On ne parle pas du mode Boss Challenge puisqu’il est sorti le 24 mai, mais le studio est peut-être occupé avec du contenu qui élargit l’histoire du titre.
Stellar Blade a beaucoup plus à venir
Récemment, le réalisateur de Stellar Blade a promis qu’il ferait tout pour faire du RPG de science-fiction un jeu incroyable. (Même si c’est déjà un best-seller…) Le réalisateur Kim Hyung Tae a laissé entendre qu’il pourrait y avoir un DLC ou même une suite.
“Nous avons été ravis de voir qu’il a été très bien accueilli et que les gens étaient satisfaits de ce que nous avons proposé. Il y a des parties qui nous ont manqué, mais il y en a aussi qui ont été réussies. L’histoire a été conçue avec un récit plus large à l’esprit. ” Quelque chose qui n’aurait pas pu être pleinement exploré dans un seul jeu. Nous avons soigneusement contrôlé la part de l’histoire que nous révélons dans cette partie “, a-t-il expliqué.
Source : Shift Up