Le jeu, développé par Sony Interactive Entertainment et Firewalk Studios, tente de se démarquer des autres titres du genre de plusieurs façons.
Concord n’aura pas de passes de bataille, et il n’est pas prévu d’en ajouter à l’avenir, même avec une option payante. Cela a été annoncé par Firewalk sur Twitter. Il n’y a aucun plan pour quelque chose de similaire car le studio espère que si vous jouez, améliorez votre compte et vos personnages, et complétez des missions (qu’ils appellent des défis), cela sera satisfaisant. Bien sûr, ils prévoient d’avoir des mises à jour régulières et des saisons après la sortie (c’est un jeu de service en direct, après tout), mais le studio ne facturera pas de supplément pour cela. Nous payons donc 40 $/€ pour le jeu et c’est tout.
Mark DeRidder, directeur de l’animation de gameplay de Concord, a tweeté : “Pas de passe de bataille, les gars. Vous possédez Concord, Concord ne vous possède pas.” Le studio a même confirmé qu’il y aura trois vignettes cinématographiques en jeu au lancement pour étendre le monde de Concord, les autres arrivant chaque semaine. Vous pouvez déjà en voir certaines dans la bêta, et la bande-annonce cinématographique de juin en a montré quelques-unes.
— Concord (@PlayConcord) 24 juillet 2024
No Battle Pass, folks. You own Concord, Concord doesn’t own you. https://t.co/lZ3Zkv2THD
— Mark DeRidder (@markderidder) 24 juillet 2024
Quoi qu’il arrive, le parcours de Concord de la bêta à la sortie sera relativement court, et à en juger par les résultats de Steam, il n’y avait pas un grand intérêt pour la dernière bêta. Cependant, Concord adopte une approche similaire aux autres ailleurs, car il existe ces packs de préachat pour obtenir des skins supplémentaires, et bien sûr, le modèle commercial des trois jours de jeu anticipé si vous payez plus entre en jeu ici.
Concord sortira le 23 août sur PlayStation 5 et PC. (Il est également disponible sur Steam et l’Epic Games Store.) Nous ne serions pas surpris de voir la version Xbox Series apparaître soudainement si le jeu n’attire pas les chiffres que nous attendons dès le premier essai.
Source : PCGamer