Il est un peu difficile de suivre ce que Nexon fait avec The First Descendant !

L’entreprise sud-coréenne a promis quelque chose et n’a pas tenu ses promesses, invoquant des barrières linguistiques, mais puisqu’il s’agit d’un jeu international, n’est-ce pas juste une autre question de fierté qui n’admet pas une erreur ?

 

The First Descendant propose une caverne à butin semblable à Destiny, rapidement surnommée “Valby Run” par le public. Des ennemis réapparaissent indéfiniment, permettant de grinder de l’argent et des équipements à l’infini. Nexon semblait n’aborder ce sujet que minimalement, en créant d’autres zones similaires, ou du moins c’est ce que nous avons entendu il y a quelques jours. Mais maintenant, il y a une nouvelle déclaration de la part de l’entreprise disant le contraire, et que le commentaire du directeur du jeu a été mal traduit, signifiant que Valby Run sera considérablement nerfé…

“Nous nous excusons pour la confusion causée par la mauvaise interprétation lors du processus de traduction du texte coréen original. Il n’y a eu aucun retournement de décision, et notre déclaration initiale reste que nous n’avons pas l’intention de restreindre le style de jeu Valby Run. Cependant, comme nous l’avons mentionné précédemment, nous cherchons à ajuster l’efficacité des récompenses dans le poste avancé pour l’aligner avec les autres régions. Nous préparons un patch qui ne bloquera pas complètement le problème du poste avancé et permettra aux joueurs de continuer à profiter du jeu comme avant. En même temps, nous mettrons à jour le poste stratégique Vulgus pour correspondre à l’efficacité des autres lieux de farming,” lit-on dans la déclaration de Nexon.

Ainsi, le temps de réapparition pour Valby Run a été augmenté, mais la quantité de butin n’a pas changé. Le temps de poste avancé a été réduit de cinq minutes au lancement à une minute, donc il y aura plus d’action. Le directeur Joo Min-Seok a ajouté : “Pour garantir que Valby Run reste un terrain de chasse aussi populaire que Ambush Point et Refined Run, nous avons fixé l’efficacité des récompenses beaucoup plus haut que prévu initialement. Nous espérons avoir de nombreux spots de farming dans The First Descendant, chacun avec des caractéristiques uniques et une utilité pour différents descendants. Plutôt que de revenir à l’intention de conception originale de Valby Run, nous l’avons ajusté pour fournir une efficacité similaire à d’autres terrains de chasse à haute récompense. Grâce à des thèmes comme Fortress Outskirts et Valby Run, nous apprenons quel style de jeu nos joueurs apprécient. L’expérience de balayer et de cultiver des monstres est très précieuse dans notre jeu.”

Ainsi, plus de lieux réapparaîtront plus souvent, mais pas aussi souvent qu’avant à cet endroit. Incohérent ? Un peu.

Source : PCGamer, Nexon

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