Baldur’s Gate 3 : La créativité des joueurs devrait être récompensée ! [VIDEO]

Larian s’est fixé une liste complète, à laquelle il s’est strictement tenu pendant le développement, afin que vous soyez récompensé pour votre créativité dans l’un des meilleurs (sinon le meilleur) jeux de 2023.

 

Plus tôt cette année, une conférence de jeu a eu lieu à Sofia, la capitale bulgare, où Mikhail Kostov, le scénariste du gameplay de Larian, a donné une présentation. Il a démontré les philosophies et stratégies que le studio utilise pour maintenir Baldur’s Gate 3 jouable même lorsque les joueurs le déchirent figurativement. Pour ce faire, Larian a créé une liste “à faire” où les actions du joueur dans un système peuvent entraîner la mort, mais sont récompensées, pas restreintes.

La philosophie de Larian est que les joueurs expérimenteront davantage s’ils sentent qu’ils peuvent toujours terminer le jeu en détruisant un PNJ qui leur donne une mission, car ils veulent voir comment le jeu et l’histoire réagissent aux méfaits qu’ils causent. Kostov dit que Larian croit que la créativité des joueurs est formidable. Mais quelle est cette liste à laquelle l’équipe basée en Belgique a essayé de s’en tenir ?

Les concepteurs de jeux ont dû prévoir que la plupart des PNJ peuvent être attaqués et tués, mais ils peuvent également être assommés de manière non létale. Les objets peuvent toujours être attaqués, déplacés, détruits ou volés, et les objets importants peuvent être laissés dans des zones qui deviennent plus tard inaccessibles (comme nous l’avons mentionné précédemment). La plupart des zones qui déclenchent des événements ou des combats peuvent être contournées furtivement. Tout dialogue peut échouer à démarrer parce que “le joueur pourrait être un ours ou quelque chose comme ça”. Tout dialogue peut être interrompu à tout moment. Les quêtes peuvent être terminées. Les personnages du groupe peuvent se trouver à différents endroits. Les PNJ peuvent être utilisés dans des situations précédentes avec plusieurs issues. La plupart des combats peuvent être évités. Plusieurs combats peuvent être commencés séparément et fusionnés en une seule rencontre de combat, et les PNJ peuvent être déplacés par des perturbations et d’autres événements.

Kostov dit que concevoir avec des extrêmes est à la fois amusant et stimulant. Par exemple, ils ont créé une fonctionnalité de point de contrôle de sécurité où le joueur pouvait tuer des gardes avec un ours afin que de nombreux PNJ de secours puissent remplacer le personnage principal, et ont même abordé un incident d’épée en argent. Dans le premier acte, Lae’zel pourrait obtenir une épée légendaire tôt en utilisant Heat Metal sur un PNJ qui ne la lui donnerait pas avant le troisième acte, à la fin de la ligne de quête. Larian aurait pu faire du PNJ un personnage qui ne pouvait pas être ciblé par le sort, mais le studio adore ce comportement des joueurs, ils ont donc même écrit des dialogues spéciaux pour quiconque a découvert cette astuce.

D’autres pourraient vraiment apprendre de cela.

Source : PCGamer, GamesRadar

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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