Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – Démons, stratégie et un zeste de mythologie

TEST – Capcom est en feu ces derniers temps ; tout ce qu’ils touchent se transforme en or, que ce soit des blockbusters majeurs ou des projets expérimentaux plus modestes. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess appartient à cette dernière catégorie, et c’est un nouveau favori pour les fans de stratégie en temps réel, surtout ceux qui apprécient les twists créatifs.

 

Contrôler un héros au milieu d’une bataille que vous orchestrez n’est pas nouveau, mais les éléments de tower defense ajoutés au mélange lui donnent une touche rafraîchissante. Au cours de ses 10 à 12 heures de campagne, Kunitsu-Gami offre généralement une expérience amusante, bien qu’il ait quelques bords rugueux et des défauts en début de jeu. Il est également un peu court ; juste au moment où vous commencez à vraiment entrer dans le jeu, il est déjà terminé.

 

 

Chasseur de démons samouraï

 

L’histoire se déroule presque entièrement sans dialogue. Le protagoniste, Soh, tente d’arrêter une invasion démoniaque depuis son sommet de montagne tout en protégeant la prêtresse locale, Yoshiro, qui effectue des rituels pour bannir les démons. Ils échouent, et la montagne est envahie. Le jeu devient essentiellement un mode tower defense continu alors que notre héros purifie la terre de l’infestation démoniaque.

Cela se manifeste par une structure basée sur des missions — en parcourant la carte de la campagne, vous vous arrêtez dans des sanctuaires, des villages abandonnés et des tunnels pour relever des défis. Après avoir terminé un endroit, vous allouez des ressources pour le réparer au fil du temps. Cette tâche de construction de base est simple et devient finalement un peu ennuyeuse mais fournit des ressources de mise à niveau et des contenus déblocables.

 

 

Plus qu’un simple garde du corps

 

Tout au long de Kunitsu-Gami, vous incarnez Soh, guidant Yoshiro le long d’un chemin prédéterminé vers une porte qu’elle doit purifier. Parfois, vous choisissez entre deux chemins, mais quelle que soit votre décision, l’objectif reste le même : tuer des démons.

Pendant la journée, Soh court autour de la carte, purifiant les zones d’énergie démoniaque et collectant des points. Ces points sont ensuite dépensés pour les villageois que vous libérez, les transformant en unités de combat. Initialement, vous obtenez des archers et des guerriers avec des haches, mais bientôt, vous débloquerez des unités plus spécialisées comme des sorciers qui gèlent les ennemis, des unités d’artillerie qui tirent des boulets de canon explosifs, ou des moines qui soignent les alliés.

À la tombée de la nuit, vous positionnez ces unités autour de Yoshiro pour la protéger des hordes démoniaques, et la bataille commence, nécessitant de tenir jusqu’à l’aube. Ce mélange de défi tactique et d’action rend Kunitsu-Gami excitant et unique.

 

 

Surcharge démoniaque

 

Les ennemis surgissent de points désignés – des portails démoniaques qui libèrent des hordes visant Yoshiro. Vos unités, les obstacles que vous avez construits et vos propres compétences les ralentissent. Soh, étant un maître épéiste, peut balayer les ennemis de manière plus dévastatrice que les unités que vous commandez. Chaque nuit, vous devez partager votre attention entre combattre les démons vous-même et placer stratégiquement vos unités pour couvrir différentes voies.

Cet équilibre est très divertissant, avec un élément classique de pierre-papier-ciseaux dans le choix des unités en fonction des ennemis qui arrivent. Les rebondissements régulièrement introduits gardent le jeu engageant. Certaines étapes vous empêchent de combattre directement, ne vous permettant que de donner des ordres ; d’autres vous placent sur une flotte flottante, luttant pour empêcher tout navire de couler ; et certaines étapes nécessitent d’allumer des lanternes autour de la carte pour cibler les ennemis.

 

 

Pas tout à fait une lame de samouraï tranchante

 

Les contrôles de combat de Soh sont acceptables mais nettement moins fluides qu’un bon personnage de Dynasty Warriors, sans parler de Dante ou Bayonetta. Cela équilibre peut-être son pouvoir sur le champ de bataille, mais rend la mise à niveau de son arbre de compétences moins attrayante par rapport à l’amélioration de vos unités. Heureusement, l’arbre de compétences peut être réinitialisé à tout moment, permettant des expériences avec différentes unités et tactiques.

La plupart des étapes durent plusieurs nuits et souvent quelques jours, car vous vous déplacez à travers les cartes, vous arrêtant pour obtenir des améliorations pour la nuit et vous donnant plus de temps pour construire des améliorations comme des canons ou des tours de sniper. Gérer vos unités dans ces engagements répétés est un défi amusant, soutenu par des points de contrôle nocturnes généreux, donc vous n’avez rarement besoin de recommencer toute une mission si vous échouez.

Même après le générique de fin, vous pourriez encore avoir envie d’une étape vraiment difficile – une chance de triompher contre toute attente. Ceux qui évitent les difficultés élevées peuvent se rassurer en sachant que Kunitsu-Gami est plus accessible qu’il n’y paraît. Les combats de boss débloqués entre la plupart des étapes représentent le véritable défi. Ces barrières obligatoires à la progression introduisent de nouveaux ennemis plus coriaces ou des combats uniques, bien que parfois fastidieux.

 

 

Visuels superbes et sons envoûtants

 

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess offre un gameplay en vue de dessus avec un contrôle de caméra étendu, parfois offrant de superbes visuels malgré des détails environnementaux relativement rares. Les modèles de démons créatifs et bizarres compensent cela, et nous n’avons pas rencontré de problèmes de performance pendant le jeu, ce qui est crucial pour une expérience fluide.

La bande-son se distingue, mélangeant des mélodies douces et calmes pour les moments plus tranquilles avec du prog-rock funky pour les batailles intenses. Ce contraste améliore le gameplay, plongeant les joueurs dans l’atmosphère, qu’ils soient en train de massacrer des démons ou de gérer des ressources stratégiques.

Cependant, le design sonore présente un petit défaut gênant. Il est conseillé de baisser le volume du haut-parleur de la manette DualSense dans les paramètres système de la PS5, car le jeu l’utilise constamment sans possibilité de désactiver cette fonction, ce qui peut être distrayant.

Dans l’ensemble, les visuels et le son de Kunitsu-Gami complètent son gameplay excitant et innovant. Malgré quelques lacunes dans les détails environnementaux, les designs de démons créatifs et la bande-son excellente rendent l’expérience mémorable.

 

 

Une expérience unique dans une aventure courte

 

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ne semble peut-être pas aussi révolutionnaire que prévu, mais reste un jeu charmant. Ses éléments captivants vous laissent souvent souhaiter que l’expérience dure plus longtemps. Il offre une aventure spéciale et brève où stratégie et action se marient harmonieusement. Le monde et les personnages du jeu sont enchanteurs, et bien qu’il n’offre pas d’innovations profondes, l’expérience vaut vraiment la peine d’être essayée.

-Gergely Herpai “BadSector”-

Pro :

+ Expérience d’action-stratégie amusante
+ Musique de fond agréable
+ Conception de monstre bien conçue

Contre :

– Construction de base simplifiée
– Utilisation perturbante des haut-parleurs DualSense
– Trop court et pas trop difficile

 

Éditeur : Capcom

Développeur : Capcom

Style : Stratégie d’action en temps réel

Sortie : 19 juillet 2024.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Jouabilité - 7.3
Graphismes - 7.2
Histoire - 6.4
Musique/Audio - 8.2
Ambiance - 8

7.4

BON

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est un jeu de stratégie en temps réel unique avec des éléments de tower defense. Malgré quelques imperfections et une durée de jeu relativement courte, il offre une expérience agréable, particulièrement pour les fans de jeux de stratégie.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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