L’honnêteté du réalisateur de Baldur’s Gate 3 sur la façon dont la guerre les a affectés !

Swen Vincke, PDG de Larian Studios, a également expliqué dans une interview accordée au magazine Edge que Baldur’s Gate 3, remporter tant de récompenses, constituait un énorme fardeau pour eux.

 

Larian possédait également un studio à Saint-Pétersbourg, mais celui-ci a été fermé en 2022 après que la Russie a déclenché une guerre contre l’Ukraine. L’équipe belge a décidé d’y déplacer les travailleurs le plus rapidement possible. La tâche consistait à en faire sortir le plus grand nombre possible de Russie. Larian s’est donc battu avec les consulats et les ambassades, ce qui a entraîné l’évacuation de 90 % des employés du studio, mais un an et demi plus tard, le changement posait toujours des problèmes.

“J’avais déjà réfléchi à ce que nous ferions si cela se produisait. La décision a été immédiate : nous ne pouvons pas rester ici. Nous avons dû évacuer les gens, car au vu de l’évolution des choses, on peut presque prédire qu’il y aura une mobilisation à un moment donné, et ça faisait que toute mon équipe allait partir en guerre dans une machine aussi compliquée qu’un RPG, où tout est connecté à tout le reste, si d’un coup on commence à arracher des choses, tout s’effondre parce que. les choses qui étaient censées être faites ne le sont pas. On pouvait voir l’effet d’entraînement, ce qui a conduit à des compromis et à des coupes dans le produit final. [Cela arrive tout le temps, [mais] il est rare que vous perdiez un studio au milieu. du développement”, a déclaré Vincke.

En 2023 et même en 2024, Baldur’s Gate 3 a remporté de nombreuses récompenses, c’est pourquoi Larian a finalement décidé de « faire tourner » les équipes qui seraient envoyées aux galas de remise des prix : « Cela affecte le développement – il y en a beaucoup. C’était un vrai problème. C’est génial que vous ayez un moment de fête… nous avons encore des cérémonies de remise de prix auxquelles nous assistons parce qu’elles sont importantes, et nous apprécions vraiment [Ce serait cool si tout le monde pouvait s’entendre pour tout faire. en même temps, c’est étonnamment dur pour l’âme. Nous avons tous été plus émotifs parce que nous n’arrivons pas à conclure. Et vous voulez la conclusion à la fin d’un projet.

Ce n’est pas un problème courant…

Source: PCGamer, PCGamer, GamesRadar, GamesRadar

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV