“Ils ont failli annuler BioShock” : le créateur de la franchise révèle un fait choquant !

Ken Levine, qui travaille actuellement sur Judas, a admis que 2K (Take-Two) avait failli annuler le projet… mais heureusement pour nous, cela ne s’est pas produit !

 

Le magazine Edge a une interview avec Ken Levine, qui travaille actuellement sur Judas chez Ghost Story Games, mais qui a également travaillé sur BioShock, Thief: The Dark Project et System Shock 2. Dans l’interview, il a parlé du développement de BioShock et a essentiellement déclaré que c’était une surprise qu’il soit même SORTI à l’automne 2007. À l’époque, Irrational Games avait le problème d’être approché par des développeurs qui aimaient System Shock 2 et le style de simulateur immersif de Looking Glass derrière (ce qui était le cas avec System Shock 2 et BioShock ultérieur).

Il a dit qu’ils n’auraient pas dû créer ces jeux parce qu’ils ne se vendaient pas bien, mais il a autorisé un “prototype bon marché” pour les développeurs parce qu’ils avaient convaincu Levine. Irrational Games s’est alors mis à la recherche d’éditeurs (ils n’avaient à l’époque aucune relation avec 2K, qui les a ensuite rachetés). Ils ont reçu une réponse négative (« ça ne rapporte pas d’argent ») et la stratégie a alors pris un tournant. Ils ont commencé à vanter leur jeu alors inédit dans la presse.

Ils l’ont montré à un journaliste qui l’a adoré et a écrit sur le “prochain jeu Shock”. Le lendemain, les gens ont vu son article, puis ont soudainement commencé à recevoir des appels. La mémoire de Levine est un peu déformée car Irrational Games voulait travailler sur une forme de ce jeu au début des années 2000. Au début, ils avaient un budget modeste, inférieur à 2K, puis en 2006, avant que l’éditeur ne rachète le studio, ils y ont investi beaucoup d’argent. Levine dit qu’ils disposaient encore d’un budget de développement assez bon marché, mais qu’ils ont dépassé le budget et manqué les délais…

2K a presque annulé l’ensemble du projet, mais Levine a montré plus tard ce que signifiaient réellement les dépassements de temps et de budget avec BioShock Infinite…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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