Larian avait un plan B fantastique s’il n’avait pas obtenu les droits de Baldur’s Gate !

Le studio belge avait trois projets, et un seul d’entre eux s’est concrétisé lorsqu’ils ont obtenu les droits de licence pour Baldur’s Gate de Wizards of the Coast… mais quelle aurait été l’autre idée pour Swen Vincke et son équipe ?

 

Le dernier numéro du magazine EDGE présente une interview rétrospective sur Baldur’s Gate 3, l’un des jeux les plus marquants de ces derniers temps. Ici, Vincke révèle ce que l’équipe aurait fait si elle n’avait pas eu Baldur’s Gate, basé sur Dungeons & Dragons (D&D). La réponse est une grande surprise, car nous ne nous y attendions pas :

“Baldur’s Gate est l’une de ces IP sur lesquelles beaucoup de gens veulent travailler, donc ce serait génial d’amener d’autres personnes dans le studio. J’avais l’impression qu’il y avait un plafond de verre qui nous ne pouvions pas réussir sans avoir des valeurs de production, un budget, un marketing triple-A, cela aurait été Ultima, cela aurait été Fallout, cela aurait été Baldur’s Gate. de”, a déclaré Vincke.

Ultima est la moins pertinente de ces IP, puisque Ultima IX est sortie il y a 25 ans (1999). Mais Fallout aurait pu être une surprise ! Après que Bethesda a acquis les droits en 2004, nous n’avons vu que des jeux de rôle d’action à la première/troisième personne dans la franchise, tandis que le style des deux premiers opus (jeu de rôle sur ordinateur, ou CRPG) a été abandonné et les fans de Fallout 1-2 je n’ai pas aimé le changement. Malgré les appels lancés à Bethesda pour qu’elle prête la propriété intellectuelle à quelqu’un d’autre, à une exception près (Fallout : New Vegas, Obsidian Entertainment), cela n’a pas eu lieu, et malgré le succès de la première saison de Fallout sur Amazon, Todd Howard et son équipe refusent toujours de le faire. lâchez les rênes.

Larian a finalement obtenu Baldur’s Gate, mais cela n’a pas été facile. Le studio a accepté d’envoyer à Wizards of the Coast un document de conception détaillé pour Baldur’s Gate 3, mais le concept initial n’a pas plu aux propriétaires de D&D : “C’était vraiment mauvais. Mais nous n’avions pas l’intelligence nécessaire pour gérer avec lui parce que nous essayions de faire Divinity Original Sin 2. Wizards l’a renvoyé avec l’équivalent corporatif de “C’est vraiment de la merde”. Et nous nous sommes dit : “Nous savons, mais nous sortons un jeu – ne demandez pas. à nous de le faire maintenant. Donnez-nous une prolongation. Heureusement, ils ont compris et nous avons eu une autre chance”, a ajouté Vincke.

Heureusement pour nous, le style original de Fallout CRPG a été repris par d’autres : Wasteland 3 d’inXile Entertainment en est un excellent exemple, mais vous pouvez également mentionner les deux RPG Atom, ou Encased…</ p>

Source : WCCFTech

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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