Massive Entertainment a conçu le monde de Star Wars Outlaws pour qu’il ne soit jamais ennuyeux, tirant des leçons des erreurs passées consistant à créer des mondes ouverts vastes mais vides. Les développeurs d’Ubisoft créent désormais un monde plus petit, mais beaucoup plus engageant.
Dans une interview accordée à IGN, les directeurs du jeu, Julian Gerighty et Mathias Karlson, ont expliqué que leur objectif est le contenu plutôt que la taille. Ils ne visent pas une échelle massive pour le plaisir, mais plutôt une expérience plus compacte qui reste constamment divertissante. Karlson a souligné qu’ils ont calibré le monde du jeu pour offrir toujours quelque chose d’intéressant et d’amusant. Si vous rencontrez quelque chose qui se démarque, vous pouvez l’explorer immédiatement, et toutes les missions sont interconnectées, offrant une expérience homogène.
Selon un rapport précédent de WCCFTech, la taille du jeu double essentiellement lorsqu’on prend en compte les missions secondaires. Le protagoniste, Kay Vess, entreprend diverses quêtes secondaires, notamment des missions professionnelles, des contrats rapides, des parties de Sabacc et le mini-jeu Asteroid Field. De plus, il y a des événements continus comme des embuscades, des arrestations impériales et des batailles avec des organisations criminelles.
Gerighty a déclaré à IGN que quelque chose d’excitant se produit toutes les deux ou trois minutes dans le jeu. Les joueurs peuvent choisir de participer à ces événements. De plus, les joueurs peuvent recueillir des informations dans les cantinas, ce qui les conduit à de nouveaux endroits dans le monde ouvert. Le jeu propose également un “brouillard de guerre” que les joueurs peuvent dissiper, révélant encore plus de zones à explorer.
Star Wars Outlaws est déjà passé en phase gold, et la fabrication des copies physiques a commencé. Le jeu doit sortir le 30 août sur PlayStation 5, Xbox Series, PC et Amazon Luna.
Source : WCCFTech