Ubisoft San Francisco a pris la tête du développement pour la première fois depuis South Park : The Fractured But Whole, mais reste critique à l’égard du moteur de XDefiant.
Le jeu est un peu buggé, et les gens en parlent sur Twitter. Un utilisateur a contacté Mark Rubin, le producteur exécutif de XDefiant, et lui a demandé si le studio avait précipité la sortie, mais le producteur lui a donné une réponse détaillée, qui a déclaré que c’était la technologie, le moteur Snowdrop emprunté à Massive Entertainment, qui était la raison pour laquelle le FPS gratuit n’était pas à 100 % :
“Le jeu est-il précipité ? Non. Nous avons un moteur qui n’a jamais été qu’un MMO, donc toute l’infrastructure d’un FPS a dû être construite à partir de zéro. Même Call of Duty a démarré sur ID Tech, qui était un moteur de tir. Apex Legends a commencé avec un moteur de tir. Mais pour nous, nous travaillons à développer toute nouvelle technologie dans un moteur conçu pour autre chose. Cela dit, le moteur est vraiment génial, mais il faut le faire. beaucoup de travail, et ce travail entraîne beaucoup de bugs que d’autres moteurs ont déjà résolus. Nous ne sommes pas un jeu de tir qui existe depuis 20 ans. Si vous aimez ce que nous essayons de faire, restez dans les parages. Je verrai les choses s’améliorer et de nouvelles fonctionnalités ajoutées. Mais si ce n’est pas pour vous, ce n’est pas grave, vous pouvez passer à autre chose. faire et beaucoup à améliorer”, a écrit Rubin.
En effet, il a déjà été utilisé par Ubisoft dans des MMO, comme nous l’avons vu dans deux épisodes de Tom Clancy’s The Division, mais il est apparu plus tard dans Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle et sa suite, The Settlers : Nouveaux alliés, ou Starlike : Battle for Atlas, ou éventuellement Avatar : Frontiers of Pandora. Avatar, en revanche, était un titre solo (bien qu’il ait des fonctionnalités coopératives), tandis que XDefiant a été conçu pour être multijoueur par défaut.
Nous verrons où cela se passera au fil du temps.
Source : WCCFTech



