Shuntaro Furukawa explique son point de vue sur l’intelligence artificielle, qui commence lentement à être adoptée plus largement par l’industrie du jeu vidéo.
Nintendo a reconnu que l’IA générative (qui peut être utilisée pour la création de contenu) est un sujet brûlant et pourrait conduire à des développements technologiques, mais pour l’instant, la société japonaise envisage uniquement de créer une valeur unique qui peut être liée au grand N et ne peut pas être créée. avec la seule technologie.
Lors d’une séance de questions-réponses avec des investisseurs, le PDG de Nintendo, Satoru Furukawa, a développé le sujet. Il se montre prudent à l’égard de la technologie de l’IA en raison de problèmes de propriété intellectuelle, mais il est confiant dans les atouts de la société japonaise, car Nintendo possède des décennies d’expérience dans la création d’expériences de jeu optimales.
« Dans l’industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis. Le développement de jeux et la technologie de l’IA ont donc toujours été étroitement liés. L’IA générative, qui a été un sujet brûlant ces dernières années, peut être davantage créatif, mais nous reconnaissons également qu’il présente des problèmes de propriété intellectuelle. Notre société possède des décennies d’expérience dans la création d’expériences de jeu optimales pour nos clients. Même si nous sommes flexibles dans notre réponse aux développements technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui nous est propre. et ne peut pas être créé par la seule technologie”, a déclaré Furukawa.
Espérons simplement que l’entreprise japonaise ne commence pas à utiliser l’intelligence artificielle pour identifier ce qu’elle considère comme des violations graves. Nous ne parlons pas des deux pirates de la Switch (ceux-là étaient dans l’actualité d’hier), mais des jeux de fans qui sont réalisés sur un modèle à but non lucratif, donc il n’y a aucun avantage financier pour le développeur. En fait, le grand N est peut-être surprotecteur de ses adresses IP, avec pour résultat que plus d’un jeu de fans est resté inachevé.
Au moins, l’approche de l’entreprise en matière d’IA n’est pas de commencer à l’utiliser pour le développement de jeux le plus tôt possible, donc dans ce cas, leur approche démodée doit être appréciée.
Source: Gamesindustry