Mark Cerny : Les ports PlayStation 5 vers PC sont plus faciles qu’on ne le pense !

L’architecte système principal de la PlayStation 5 (qui occupait auparavant des postes similaires sur la PlayStation 4 et la PlayStation Vita) a été surpris de voir combien de développeurs utilisaient la technologie de lancer de rayons.

 

Cerny s’est entretenu avec GamesIndustry en juin. L’interview a abordé une série de sujets, y compris ce qui l’a le plus surpris dans la génération actuelle de consoles, auquel Cerny a répondu l’utilisation plus large du lancer de rayons. Sony a tardé à décider que la PlayStation 5 inclurait cette technologie, estimant que les jeux ne commenceraient à l’utiliser que vers la fin de la génération. C’est le contraire qui s’est produit : il y avait des jeux compatibles RT dans les premiers titres, et il était ravi.

“L’autre chose qui m’a surpris, c’est la poussée vers 60 images par seconde. Sur la base des cycles de vie des consoles précédentes, je m’attendais à voir beaucoup plus de jeux à 30 images par seconde, simplement parce que les illustrations peuvent être beaucoup plus détaillées lorsque vous avez plus de temps pour les créer. Au lieu de cela, la règle presque universelle cette fois-ci était que les jeux se déroulaient à 60”, a déclaré Cerny.

Quel impact la PlayStation 5 a-t-elle eu sur l’industrie du jeu vidéo ? Il y a eu une forte pression pour que les PC utilisent des SSD NVMe (et par conséquent, un tel stockage est de plus en plus courant sur les PC), et on a parlé de ports PC PlayStation 5. Étant donné que certaines fonctionnalités de la console ne sont pas disponibles sur PC, elles ont augmenté la configuration système requise (processeur plus puissant, plus de RAM) pour compenser d’une manière ou d’une autre, et jusqu’à présent, Sony a fait un bon travail dans l’ensemble, même s’il y a eu des ports de qualité incroyablement médiocre. au lancement (par exemple The Last of Us Part I) : “Il y a un nouveau développement ici, à savoir que les exclusivités de console créées pour fonctionner sur des systèmes PlayStation sur mesure font désormais leur chemin vers PC. Cette conversion a été plus facile que beaucoup ne le pensaient. Le principal La conséquence est que les spécifications minimales pour la version PC du jeu deviennent un peu plus élevées, peut-être plus de processeurs ou plus de RAM pour remplacer les systèmes manquants”, a ajouté Cerny.

Cerny a certes travaillé sur la PlayStation 5 Pro, mais cette console n’a pas encore été annoncée par Sony…

Source: WCCFTech, Gamesindustry

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