Bethesda a arnaqué le créateur de Fallout : Nuka Break mais tout s’est arrangé ! [VIDÉO]

Bethesda Game Studios (BGS) s’est retrouvé dans une situation un peu délicate lorsqu’un artiste a découvert son propre travail dans la boutique atomique de Fallout 76… parce que le studio ne l’a même jamais contacté !

 

L’artiste en question est Zack Finfrock, qui a créé Fallout : Nuka Break. Il s’agit d’un court métrage réalisé par des fans que vous pouvez regarder ci-dessous, et il met en scène un ancien résident de Vault à la recherche d’un Nuka Cola glacé dans les ruines de l’est de la Californie. Finfrock a présenté Vault Boy, un personnage emblématique de la franchise, dans plusieurs mèmes que vous pouvez consulter sur son Twitter, et si vous ne le connaissez pas, vous avez peut-être quand même croisé son travail.

Finfrock a écrit sur Twitter qu’il adore Fallout 76 et qu’un membre de l’équipe artistique du jeu pourrait ressentir la même chose à propos de ses mèmes Fallout. Il a demandé à Jon Rush, le directeur de Fallout 76, qui il devait contacter au sujet de son travail arraché par le Flag Waving Bundle (célébrant le 4 juillet). Il comprend qu’il ne possède pas Vault Boy, mais il ne pense pas qu’il y aurait eu un quelconque mal à ce que BGS contacte Finfrock pour créer une version plus récente et de meilleure qualité de l’objet dans la boutique Atom.

Le tweet de Finfrock a été suivi peu de temps après par une réponse de Rush. Finfrock a échangé des messages privés avec Rush, et il s’est avéré qu’il y avait eu une légère confusion avec un fournisseur extérieur. La photo de Finfrock a ensuite été retirée du magasin Atomic et Rush s’est à nouveau excusé pour cette affaire. Rush a ensuite proposé à Finfrock un contrat pour travailler sur le contenu d’un futur patch. Il serait responsable des illustrations du message du jour et Finfrock créerait également les éléments des lots. En réponse, Finfrock a déclaré que la porte était ouverte, l’a remercié d’avoir partagé son premier tweet, a déclaré qu’il en partagerait davantage lorsqu’il en aurait l’occasion, puis a demandé en plaisantant s’il était devenu un compère.

C’est la meilleure approche : le travail d’un fan pourrait être rendu officiel, de sorte que le public, le créateur et les développeurs obtiennent tous un résultat positif : gagnant-gagnant-gagnant.

Source : PCGamer

 

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