Licenciements aux Tales of Kenzera: Zau ; combien de personnes ont perdu leur emploi ?

Surgent Studios n’a pas échappé à la récente situation angoissante qui frappe l’industrie du jeu vidéo depuis plus d’un an.

 

À l’origine, on ne savait pas combien de personnes avaient mis au chômage le développeur de Tales of Kenzera: Zau, Surgent Studios. Leur jeu n’était sorti que trois mois plus tôt et, avec la presse, les joueurs en avaient une assez bonne opinion. Au début, ni le studio ni son fondateur Abubakar Salim n’ont commenté publiquement les licenciements, mais plusieurs anciens développeurs de Surgent ont annoncé la nouvelle sur les réseaux sociaux.

Parmi eux se trouvait Peter Brisbourne, qui avait auparavant travaillé comme concepteur de pistes chez Surgent Studios. Il a écrit sur LinkedIn que le chapitre “Pete travaille chez Surgent” se terminerait à la fin du mois. Philip Smy, qui travaillait comme producteur au studio, a simplement écrit qu’il était victime de la situation du Far West dans l’industrie du jeu vidéo. Un autre producteur a posté sur Bluesky qu’il était très probable qu’il reçoive de mauvaises nouvelles, puis l’autre jour il a simplement déclaré : “Eh bien, j’ai été officiellement licencié, comme prévu. C’est nul…”.

Puis hier, Surgent Studios a officiellement confirmé sur Twitter avec une annonce publique qu’ils avaient rejoint le camp grandissant des studios confrontés à des licenciements cette année. Un peu plus d’une douzaine de personnes ont perdu leur emploi. “Malheureusement, Surgent Studios a rejoint le nombre croissant de studios de jeux touchés par des licenciements cette année, avec un peu plus d’une douzaine de personnes concernées. C’est une période difficile dans l’industrie du jeu vidéo, mais nous restons incroyablement fiers du travail de toute notre équipe sur Tales of Kenzera. : Zau et les éloges qu’il a reçus de la part des critiques et des joueurs. Notre objectif est désormais de soutenir les personnes concernées, de poursuivre notre travail sur Zau et de regarder vers l’avenir avec nos prochains projets créatifs”, indique le communiqué.

Salim a déclaré que cela avait été un processus douloureux, mais il est fier de ce que le studio a accompli au cours des quatre dernières années.

Source : Industrie des jeux, LinkedIn</ durée>,

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