Comment les jeux tournent-ils mieux sur la PlayStation 5 alors que la Xbox Series X est censée être plus puissante ? [VIDEO]

Digital Foundry a expliqué comment la console de la génération actuelle de Sony peut surpasser certains jeux même si le matériel de Microsoft est plus puissant sur le papier.

 

La PlayStation 5 et la Xbox Series X sont construites sur du matériel AMD personnalisé basé sur les architectures CPU et GPU Zen 2 et RDNA 2. La PlayStation 5 dispose d’un processeur à huit cœurs avec des vitesses d’horloge variables (jusqu’à 3,5 GHz), tandis que le GPU dispose de 36 CU (unités de calcul), également avec des vitesses d’horloge variables (jusqu’à 2,23 GHz), et une puissance de calcul allant jusqu’à 10,13. TFLOP. Il y a 16 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits et une bande passante de 448 Go/s. La Xbox Series X dispose également d’un processeur à huit cœurs (vitesse d’horloge de 3,8 GHz ; 3,6 GHz pour le multithreading simultané) avec un GPU de 52 CU à 1,825 GHz et une puissance de traitement d’environ 12,16 TFLOP. Les 16 Go de RAM GDDR6 sont une conception partagée (10 Go sur un bus 320 bits à 560 Go/s de bande passante et 6 Go sur un bus 192 bits à 336 Go/s de bande passante). La Xbox Series X offre donc un matériel plus puissant et une puissance de traitement légèrement supérieure.

Cela a dû être résumé car nous devons faire des comparaisons entre les deux consoles. Néanmoins, la PlayStation 5 affiche des performances plus impressionnantes que la Xbox Series X pour un certain nombre de jeux (Resident Evil 4 Remake, la mise à jour de la génération actuelle de Grand Theft Auto V, Call of Duty : Black Ops Cold War), comme l’explique l’un des médias numériques. Les rédacteurs de Foundry, John Linneman, dans le dernier podcast hebdomadaire de Digital Foundry. Les développeurs lui ont dit que l’API (interface de programmation d’application) et le compilateur de shader sont plus rapides sur la PlayStation 5 :

“L’un des plus gros problèmes que nous avons entendus à plusieurs reprises maintenant est que le compilateur de shaders du côté PlayStation 5 est tout simplement extrêmement rapide et optimisé. Cela devient assez complexe, mais il utilise mieux le silicium lui-même d’une manière qui permet à la PlayStation 5 de fonctionner plus rapidement. Cela semble être un gros problème. Évidemment, Microsoft ne dormirait pas là-dessus, ils y travaillent clairement, mais Sony aussi, et les développeurs semblent simplement préférer. “La mise en œuvre par Sony. Dans la même veine, l’API principale de la PlayStation 5 semble également être assez rapide, plus rapide que ce que Microsoft fait avec DirectX”, a déclaré Linneman.

DirectX est intéressant car Microsoft fournit une API presque transparente entre le PC et la console, ce qui peut freiner un peu les performances de la console car son niveau est très bas. Cependant, le collègue de Linneman, Alex Battaglia, a ajouté que les jeux fonctionnant sur Unreal Engine 5 ont tendance à mieux fonctionner en raison du nombre de CU plus élevé de la Xbox Series X, mais que la vitesse d’horloge plus élevée peut profiter à la PlayStation 5 dans d’autres moteurs. La mise en œuvre du taux de rafraîchissement variable (VRR) est également meilleure sur la Xbox Series X. C’est pourquoi Elden Ring fonctionne plus rapidement sur la PlayStation 5, mais vous obtenez une expérience plus fluide et plus stable sur la Xbox Series X.

La différence entre les deux consoles n’est pas significative, mais il y a des exceptions…

Source : WCCFTech

 

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