Licenciements chez les développeurs du remake de Splinter Cell !

L’état de l’industrie du jeu vidéo est mieux illustré par le nombre d’entreprises, le nombre de studios qui sont contraints de licencier leurs employés (ou même leurs équipes entières), et l’un des studios d’Ubisoft n’a pas pu y échapper. .

 

Ubisoft Toronto est celui qui s’est retrouvé sur le billot. Les jeux précédents du studio incluent Splinter Cell : Blacklist (2013), Far Cry 5 (2018, co-développé avec Ubisoft Montréal), Starink : Battle for Atlas (2018), Watch Dogs : Legion (2020) et Far Cry 6 (2021). ). Ils travaillent actuellement sur le remake de Splinter Cell (annoncé pour 2021) et, comme l’éditeur français l’a annoncé en juin, aident Ubisoft Montréal avec le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps. La sortie de ce jeu est prévue pour 2026.

Maintenant, 33 personnes ont été licenciées, et dans une déclaration à PCGamer, un porte-parole d’Ubisoft a déclaré que les réductions étaient nécessaires pour maintenir le studio sur la bonne voie avec son ambitieux calendrier de développement. Le « réalignement ciblé » a entraîné le licenciement de près de trois douzaines d’employés, mais les personnes touchées recevront des indemnités de départ et une aide au placement. Fin 2023, Ubisoft a licencié près de 100 employés dans son studio de Montréal pour des raisons similaires…< /p>

La fondatrice d’Ubisoft Toronto en septembre 2010 n’était autre que Jade Raymond. Elle a été l’une des personnes clés derrière le lancement d’Assassin’s Creed (elle en a été la productrice) et plus tard, par exemple, elle a été la productrice responsable de Watch_Dogs. Elle a travaillé quelques années pour l’éditeur français avant de rejoindre Electronic Arts, où elle a été responsable de la création de Motive, qui a contribué au développement de Star Wars : Battlefront II sous sa supervision. De là, elle s’est tournée vers Google pour gérer Stadia Games & Divertissement, mais Google Stadia a disparu depuis près d’un an et demi et les efforts de développement interne de Google n’ont abouti à rien. Raymond travaille actuellement sur un jeu de service en direct aux Haven Studios de PlayStation…

La réduction des effectifs n’est jamais bonne. Quand pouvons-nous espérer le retour de Sam Fisher ?

Source : GameRant</ a>, PCGamer

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