Dragon’s Dogma 2 : Capcom utilise-t-il une enquête pour jauger l’orientation du DLC ?

Le premier Dragon’s Dogma ne pouvant se passer de contenu, Capcom envisage probablement de faire de même avec le jeu de Hideaki Itsuno.

 

Itsuno, qui travaille probablement actuellement sur Devil May Cry 6 (il supervise la franchise depuis le deuxième opus), a également créé un superbe jeu avec Dragon’s Dogma. Cela a été suivi un an plus tard avec Dark Arisen, et comme Dragon’s Dogma 2 n’a pas encore reçu de DLC, il est probable que c’est là que va la société japonaise avec son questionnaire, qui aborde plusieurs sujets sur lesquels Capcom travaille.

L’éditeur souhaite savoir quel était le langage, le naturel et la lisibilité du texte de Dragon’s Dogma 2 ; si c’était la bonne taille ; si la conception de la police était bonne pour les sous-titres ; comment étaient les menus, la musique et les effets sonores ; si vous avez aimé l’histoire, les personnages, les graphismes et les commandes… et ce n’est que la moitié de la liste. Si le joueur a aimé les mécaniques de Dragon’s Dogma 2 (combat, monnaie, leveling…), si l’interface était bonne, si le jeu était suffisamment stimulant, si le contenu était suffisant, s’il était suffisamment immergé dans le jeu, et si c’était une expérience unique. Enfin, les joueurs sont invités à évaluer le jeu et s’ils recommanderaient Dragon’s Dogma 2 à leurs amis.

Ce sont donc des questions assez spécifiques qui couvrent l’ensemble du concept, car Capcom s’interroge sur tous les aspects. Évidemment, c’est le DLC que Capcom prépare, car c’est ce qu’ils vont sortir en premier. (Aucun de leurs jeux majeurs ne saute le DLC ; Devil May Cry V avait une édition spéciale.) Bien entendu, les retours seront pris en compte dans le développement de Dragon’s Dogma 3.

Les ventes de Dragon’s Dogma 2 n’ont rien de honteux, puisque le jeu de Capcom s’est déjà vendu à plus de 3 millions d’exemplaires et que la société japonaise a dû augmenter ses plans de vente initiaux. Le résultat est donc bon et c’est quelque chose sur lequel s’appuyer.

Source : WCCFTech, Capcom

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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