Still Wakes The Deep – Une balade horrifique

TEST – Le dernier produit de The Chinese Room apporte la saveur familière d’au moins deux de leurs autres titres, Dear Esther et Everybody’s Gone to the Rapture (Amnesia: A Machine for Pigs était un peu plus que cela), donc ceci cette fois, nous examinons un autre simulateur de marche, mais cette fois avec un peu plus d’horreur, et donc pas un produit qui restera sur le long terme.

 

Et cela nous amène à la ligne obligatoire selon laquelle il est sur Xbox Game Pass.

 

 

1975, derrière Buttf__k, nulle part

 

Se déroulant il y a près d’un demi-siècle, Still Wakes the Deep met en vedette l’électricien écossais Caz McLeary, qui a fait ce que nous ferions : laisser son tas de problèmes derrière lui pour se régénérer dans la solitude sur une plate-forme pétrolière en mer du Nord. La tranquillité est interrompue par les tempêtes et les problèmes techniques sur le gréement. Si c’était tout ce que c’était, ce serait juste un lieu de travail grincheux, mais il y a plus à faire que ce que l’on voit, et nous le découvrons rapidement, car Still Wakes The Deep ne nous laisse pas beaucoup de temps pour connaître le monde et nos collègues. Un accident détruit encore plus la structure déjà en ruine, puis un être d’un autre monde commence à prendre le relais. Une vigne géante par-ci, un collègue possédé par-là, qui se transforme alors en une sorte de créature difforme. Bien sûr, Caz est laissé seul pour comprendre ce qui se passe et trouver une sorte de solution, tout en essayant de garder son poursuivant et l’horreur derrière lui.

L’emplacement est parfait pour le genre, mais il n’est pas recommandé aux joueurs souffrant de claustrophobie, car il s’agit d’un lieu fermé avec des couloirs étroits, même si cela peut être interprété comme positif, car l’emplacement peut créer des tensions. Le problème est que tout cela n’est pas vraiment capable de créer une peur sérieuse, à l’exception de quelques moments désagréables. Ce n’est donc pas un hasard si la balade est qualifiée d’HORRORISTIQUE plutôt que d’HORRORFUL. Bien que la racine du mot ou de l’expression soit la même, à quel point les deux signifient différemment. Still Wakes The Deep est tout simplement incapable de créer un véritable suspense. Peu importe la façon dont vous dites que quelque chose vous poursuit ou vous suit, il est facile de le cacher. Comparé à Alien : Isolation, ce jeu est tout simplement faible à cet égard. Cela manque de complexité et de sens des enjeux en général. C’est comme si The Chinese Room avait promis de faire peur, mais n’avait pas tenu ses promesses. Bien sûr, l’atmosphère pourrait quelque peu améliorer la situation, mais c’est une question de jugement subjectif, car cela peut être une chose positive pour certaines personnes, mais le contraire pour d’autres. La voix de Caz est bonne, et peut-être que la qualité de l’écriture de l’histoire n’est pas mauvaise, mais là encore, presque tout le reste l’est, sauf peut-être les graphismes, qui ne sont pas mauvais ; à cet égard, Everybody’s Gone To The Rapture n’était probablement pas décevant.

 

 

Trois heures, pour(u)rgettable

 

Il faut trois heures pour terminer Still Wakes The Deep. Cela met rapidement le jeu sur l’étagère figurative, et il n’est pas si sûr que vous le reprendrez par la suite. Le gameplay est également plutôt médiocre, ce qui en fait encore une fois un simulateur de marche, car la majeure partie de l’interaction consiste à parcourir la plupart des lieux avec un minimum de furtivité, quelques tâches environnementales et peut-être quelques fourchettes ici et là. Malgré tout, on se retrouve très vite au bout, et la rejouabilité n’est pas terrible non plus. C’est agréable d’avoir au moins l’impression d’avancer, et peut-être que cela peut vous garder engagé. C’est pourquoi il ne peut pas obtenir une note aussi basse, car l’élan est là dans Still Wakes The Deep.

C’est visuellement attrayant, et vers la fin, avec les éléments d’un autre monde, le jeu a l’air plutôt bien, grâce à un design approprié. Mais un jeu ne reste pas définitivement gravé dans nos têtes simplement parce qu’il a l’air sympa. De bons visuels à eux seuls ne font pas un bon produit (combien de jeux ont été créés qui avaient l’air bien mais qui étaient oubliables dans tout le reste ?). Mais cela reste une chose positive, car il pourrait rester dans nos esprits pendant un certain temps, et donc ne pas obtenir de 3/10 ou de 4/10, car il ne souffre pas de défauts majeurs de conception (et ce n’est pas seulement le cas). s’appliquent au graphisme, mais aussi à la narration et au rythme). Il reste cependant une autre question à poser. Est-ce que Still Wakes The DeepD est amusant ? Oui, mais ce n’est pas une simple réponse oui/non, car il y a un mais à la fin. Oui, MAIS une seule fois.

 

 

Peut-être que tu n’aurais pas dû venir ici

 

Still Wakes the Deep ne mérite pas plus d’un 6,5/10, car il ne s’agit encore que d’un simulateur de marche. Un simulateur de marche auquel vous pouvez jouer en trois heures. Et après cela, il est peu probable que nous y rejouions un jour. Le jeu est bon, mais pas mémorable. Et on se demande si c’était une bonne idée pour Paradox, déjà en difficulté, de confier à ce studio la création de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. La réponse sera très probablement non, le jeu sera un échec, et l’éditeur abandonnera en faillite… et le jeu vaut la peine d’être essayé en tant qu’abonné Game Pass.

-V-

Pro :

+ Conception relativement bonne
+ Bon doublage
+ Visuellement pas mal

Contre :

– Simulateur de marche courte
– Il n’y a aucun défi ni tension sérieuse
– Zéro rejouabilité

 

Éditeur : Mode secret

Développeur : La salle chinoise

Style : simulateur de marche

Sortie : 18 juin 2024.

Still Wakes The Deep

Jouabilité - 3.7
Graphismes - 7.3
Histoire - 7.6
Musique/Audio - 7.4
Ambience - 7

6.6

CORRECT

Juste l'habituel du studio, si vous avez aimé les précédents, celui-ci fonctionnera aussi...

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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