Désormais, Square Enix n’appliquera l’intelligence artificielle générative qu’à des “domaines sans rapport avec la créativité”, par opposition à l’application globale comme prévu précédemment.
L’un des sujets les plus passionnants de l’industrie au cours de la dernière année est l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux vidéo. C’est précisément pour cette raison que plusieurs entreprises, comme Embracer Group ou Square Enix, ont déclaré qu’elles continueraient à être “agressives” envers l’IA en 2024. Mais il semble avoir changé d’avis au cours des six derniers mois.
Alors qu’à court terme leur objectif était “d’améliorer la productivité des processus de développement”, les créateurs de Square Enix voient désormais les choses différemment.
Comme le rapporte PC Gamer, Square Enix a annoncé qu’il serait prudent quant à l’utilisation de l’intelligence artificielle. Cela va à l’encontre de ses déclarations d’il y a six mois selon lesquelles ils maintiendraient une “attitude agressive”. Lors d’un récent appel aux investisseurs (traduit par Automaton), le PDG de l’entreprise, Takashi Kiryu, a déclaré que l’approche de l’IA avait changé. “L’IA elle-même a un énorme potentiel. Cependant, elle comporte également de nombreux risques”, a-t-il commencé.
Square Enix n’utilisera l’IA et ses outils que s’ils ont été vérifiés. “Nous avons introduit un flux selon lequel les outils liés à l’IA ne sont utilisés en interne qu’après avoir été correctement examinés”, explique-t-il. Cependant, l’application de l’IA générative dans les domaines liés à la créativité est “extrêmement délicate”.
Ils ont donc décidé d’éviter cela et d’appliquer l’intelligence artificielle uniquement “dans des domaines sans rapport avec la créativité”.
Square Enix poursuit une “stratégie multiplateforme agressive”
Les créateurs de Final Fantasy ont annoncé des changements passionnants ces derniers mois. L’un des plus importants est que, selon le nouveau plan d’affaires de Square Enix, ils poursuivent une “stratégie multiplateforme agressive”. Cela est également lié au fait que moins de titres sont désormais développés “pour garantir une meilleure qualité”. Cependant, cela a entraîné l’annulation de plusieurs projets inopinés, entraînant des pertes se chiffrant en millions.