L’année dernière, 1 600 personnes ont été licenciées, mais Embracer Group affirme aujourd’hui que la compagnie n’est pas centré sur l’IA, mais sur les personnes !

Embracer Group (qui a licencié près de 1 600 personnes l’année dernière), confronté à une scission à trois, affirme ne pas vouloir remplacer les humains…

 

Cependant, dans son rapport annuel, Embracer a exposé sa stratégie sur la manière dont elle utilisera l’intelligence artificielle dans les futurs jeux, car la technologie a la capacité d’améliorer considérablement le développement des jeux en assurant une gestion plus efficace des ressources et ajouter un comportement intelligent, une personnalisation et une optimisation au gameplay. L’IA générative est un sujet très sensible, et il y a déjà eu des réactions négatives : Blizzard a déclaré qu’elle ne serait pas utilisée dans World of Warcraft. Embracer estime que le développement rapide des grands modèles de langage (LLM) a conduit à l’émergence d’une IA capable de reconnaître des modèles complexes, de contribuer par un codage avancé et de fournir une interaction de plus en plus humaine.

“Certes, l’un des plus grands risques pour une entreprise est de ne pas utiliser l’IA, car cela la placerait dans une position concurrentielle désavantageuse par rapport aux autres acteurs du secteur. La plupart des entreprises progresseront dans l’intégration de l’IA de différentes manières. Pour nous, l’élément le plus critique est la façon dont nous le faisons. Nous ne voulons pas remplacer les gens par l’IA ; nous voulons leur donner les moyens d’agir. C’est au cœur de notre approche centrée sur l’humain pour libérer le potentiel de l’IA. Si l’IA permettra à nos développeurs de faire plus et d’être plus efficaces dans certaines tâches, elle ouvrira également la programmation à un groupe plus large de développeurs.

Les personnes handicapées, par exemple, qui ne sont peut-être pas capables d’utiliser un clavier aussi facilement que d’autres, peuvent trouver plus facile d’entrer dans l’industrie. À mesure que les modèles deviennent plus humains, l’interaction entre les joueurs et les fonctions assistées par l’IA deviendra beaucoup plus dynamique. Si vous négociez dans un scénario de jeu, l’IA peut s’en souvenir la prochaine fois que vous jouerez. Cela rend l’expérience de jeu dans son ensemble beaucoup plus intéressante et réaliste”, déclare Tomas Hedman, responsable de la confidentialité et de la gouvernance de l’IA chez Embracer.

La question est de savoir jusqu’où ils iront…

Source : PCGamer, Groupe Embracer

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