Le responsable des contenus et des studios Xbox a ensuite fait allusion à ce qui a conduit à la fermeture de Tango Gameworks, mais on continue d’entendre des réactions très évasives de la part de la direction Xbox sur ce point.
Booty a été entendu sur le podcast Strictly Business de Variety, où il a déclaré que Microsoft préparait une excellente gamme de jeux pour cet automne et le printemps prochain, qui pourrait être à nouveau bonne avec le Xbox Games Showcase prévu en juin prochain. . “C’était notre première opportunité pour tous nos studios de vraiment se réunir en un seul instant. Une partie de la masse critique que nous avions, une partie de l’enthousiasme suscité par le nombre de jeux que nous avons pu montrer sont vraiment le reflet de cette réalité. C’est la première fois que nos équipes peuvent se réunir. Nous commençons également à entrer dans le rythme que nous avons toujours recherché, et c’est vraiment notre engagement envers nos joueurs, d’offrir une cadence de matchs beaucoup plus cohérente. un calendrier plus prévisible. Nous avons vraiment commencé à développer sérieusement notre portefeuille Xbox Studios en 2018, puis nous avons eu la merveilleuse acquisition de ZeniMax/Bethesda, puis l’automne dernier, nous avons intégré Activision/Blizzard/King. Mais il a fallu du temps pour y arriver. tout cela est à jour. J’ai l’impression que nous commençons à prendre notre rythme maintenant.
Une des choses qui me encourage, c’est que j’attends avec impatience l’année prochaine où nous pourrons, espérons-le, avoir une belle programmation et une grande vitrine en juin prochain. Nous avons une programmation assez importante à l’automne et au printemps, et nous voulons nous assurer que chaque match a sa place et une opportunité de briller. […] L’autre chose est que nous voulons vraiment nous assurer que lorsque nous annonçons une date, nous nous y engageons. Il est certain que d’ici un an, d’ici six mois, nous voulons être bien meilleurs pour nous assurer que nous respectons vraiment nos engagements et que nous nous tenons responsables de ces engagements. Les jeux, comme beaucoup de divertissements, plus on s’éloigne, plus il est difficile de prédire une date réelle. Nous voulons simplement avoir l’intégrité que si quelque chose se déroule dans plus d’un an, nous n’essayons pas de créer une fausse perception quant au moment où nous pourrons livrer le jeu. D’un autre côté, plus nous nous rapprochons, nous voulons vraiment être responsables envers nos fans et envers l’industrie quant au moment où nous pourrons expédier”, a déclaré Booty.
Avowed n’a pas de date de sortie officielle, mais il a été divulgué sur le blog d’Obsidian. Les autres jeux d’automne incluent le jeu indépendant Towerborne, suivi de Microsoft Flight Simulator 2024, Ara : History Untold et Age of Mythology : Retold début septembre. Ce sont les titres Xbox Game Studios, mais sous Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle est attendu cette année, tandis que sous Activision Blizzard King, Diablo IV : Vessel of Hatred, World of Warcraft : The War Within et Call of Duty : Black Ops 6 entre août et octobre. DOOM 2016 et DOOM Eternal sont tous deux sortis au cours du premier semestre, donc le nouvel opus, ainsi que South of Midnight, arriveront probablement au printemps. Selon les rumeurs, le redémarrage de Fable aurait lieu à l’automne, et Gears of War : E-Day avant cela. Clockwork Revolution d’InXile Entertainment n’est pas apparu cette année, mais nous pourrions le voir à la Gamescom.
Booty a refusé de donner des détails précis sur les fermetures de studios par respect pour les personnes impliquées, mais a admis que Hi-Fi Rush avait bien fait : “Je pense que la chose à garder à l’esprit est que pour nous , il s’agit autant d’une situation prospective que d’un retour sur un jeu particulier… Il y a beaucoup de choses qui entrent en ligne de compte dans le succès d’un jeu. Quel type de leadership avez-vous ? L’équipe est-elle la même qui a réalisé quelque chose de réussi auparavant ? Et nous devons examiner toutes ces choses ensemble et ensuite nous demander : sommes-nous prêts à réussir à l’avenir ? du succès dans le passé, ils ne sont peut-être pas tous en place si l’on considère ce que vous faites à l’avenir.”
Une réponse typique en matière de relations publiques, mais il faisait référence au fait que la direction de Tango Gameworks a changé l’année dernière après que le fondateur du studio, Shinji Mikami, a quitté l’équipe.
Source : WCCFTech, Gamesindustry , Variété