Bien que Tim Cain ait déjà quitté Black Isle Studios à ce moment-là, les propriétaires d’origine de la propriété intellectuelle l’ont quand même appelé pour obtenir des conseils sur Fallout 3…
La série Fallout est désormais associée à Bethesda. Mais la franchise post-apocalyptique est initialement née dans les bureaux de Black Isle Studios ; chez la filiale du distributeur Interplay Entertainment. En fait, ces sociétés ont développé Fallout et Fallout 2 avant de vendre la licence en 2007 aux créateurs de The Elder Scrolls, qui ont ensuite réalisé Fallout 3 tel que nous le connaissons aujourd’hui. Cependant, les créateurs de la marque ont déjà testé la version prévue du troisième volet de la série sous la forme de premières versions. Mais finalement, le projet a été complètement abandonné.
C’est ainsi que se souvient le créateur de Fallout, Tim Cain, qui a brièvement participé au développement du titre, qui n’a jamais vu le jour.
Selon sa dernière vidéo YouTube (via IGN – voir la vidéo ci-dessous), Fallout 3 de Black Isle Studios portait le nom de code Van Buren et était en début de production lorsque le vice-président d’Interplay l’a appelé pour lui demander son avis sur le prototype. S’il est vrai que l’idée de l’univers post-apocalyptique a été inventée par Caïn, il a quitté l’entreprise après la sortie de Fallout 2 pour fonder son propre studio.
Le vice-président d’Interplay aurait contacté Cain avec les mots suivants : « Je ne pense pas qu’ils puissent le faire, donc je vais simplement l’annuler. Mais si vous l’examinez et me donnez une estimation, il y a une chance que je je ne l’annulerais pas.” Dans la vidéo, le créateur de Fallout poursuit en disant qu’il a pu tester le prototype de Black Isle Studios pendant 2 heures et a posé quelques questions à l’équipe pour trouver une réponse finale.
“J’ai dit: ‘Je suis convaincu que dans 18 mois, vous pourriez avoir un très bon jeu expédié.’ Et il a dit : « Hein, est-ce que cela pourrait être fait plus rapidement ? » j’ai dit trop longtemps. J’ai dit : “Eh bien, même si vous faisiez une marche de la mort, je ne pense pas que vous pourriez le faire plus vite que 12, et alors vous expédieriez quelque chose de déséquilibré et de buggy, et l’équipe serait détruite, n’est-ce pas”. je le recommande.'”
“Et il a dit : ‘ok, merci.’ En sortant, il a expliqué que toute réponse dans un délai de six mois l’obligerait à l’annuler, ce qui signifie que la réponse que je viens de donner entraînerait l’annulation du jeu. Mais il pensait que cela ne pourrait pas être fait. six mois, et je viens de le lui confirmer.”
Problèmes financiers chez Interplay lors du développement de Fallout 3
Bref, Cain continue son explication selon laquelle Interplay avait des problèmes financiers et ne pouvait pas se permettre un développement de plus de six mois. Finalement, en 2003, le distributeur ferme les bureaux de Black Isle Studios. En 2004, il a poussé davantage la marque Fallout en lançant le spin-off Fallout : Brotherhood of Steel. Mais ils n’ont pas obtenu le résultat escompté. L’équipe a donc décidé de vendre les droits à Bethesda, et comme on dit, le reste appartient à l’histoire.