Cette version créée par des fans a été créée par un développeur pour un ordinateur portable de 40 ans, et cette histoire prouve qu’un jeu porté (ou implémenté) pour une plate-forme plus ancienne peut être tout aussi populaire que l’original.
Nous avons déjà vu le démake PS1 de Bloodborne, par exemple, voici donc Baldur’s Gate 3 après cela. Il ne s’agit pas d’un démake 1:1, ce qui est compréhensible compte tenu du matériel cible. Nous parlons d’un ordinateur TRS-80 modèle 100, peut-être le premier ordinateur portable au monde, doté d’un processeur 8 bits cadencé à 2,4 MHz, de quelques kilo-octets de RAM et d’un écran LCD intégré avec une résolution de 240 x 64. Il est impossible d’y exécuter le jeu de Larian sous sa forme originale.
Alex Bowen a créé Mol, une œuvre d’art interactive de style années 80 qui rend hommage au premier acte de Baldur’s Gate 3. Ce n’est pas exactement un jeu, mais la plupart des événements principaux du premier chapitre apparaissent, et même s’il est compréhensible que le matériel est très limité, les sprites simples sont agréables à l’oeil. Bowen avait besoin de 24 kilo-octets pour le moteur, le texte et les sprites de base, mais même cela ne suffisait pas. Il a dû utiliser des astuces pour intégrer des tonnes d’informations, de définitions et de dialogues dans la RAM très limitée du TRS-80.
Bowen a travaillé sur Mol parallèlement à un autre projet. Le Dungeon Delver Engine nous permet de créer des RPG basés sur Dungeons & Dragons OGL-SRD version 5.1. Le code correspondant est également disponible sur GitHub, donc si vous possédez une ancienne machine, vous pouvez l’exécuter dessus.
Il s’agit simplement de savoir quand nous arriverons au point où nous pourrons littéralement lancer un jeu sur un grille-pain. Maintenant, nous ne pouvons vraiment pas être loin du FPS DOOM d’id Software qui obtiendra ce port grille-pain tant convoité, car nous avons vu ce jeu fonctionner sur de nombreux matériels intéressants.
Source: PCGamer, GitHub, GitHub