Shin Megami Tensei V : Vengeance – Développez tout

TEST – Ce jeu est une édition étendue d’un JRPG sorti il ​​y a près de trois ans, puisque Vengeance est sorti en novembre 2021, bien qu’en tant que titre exclusif à Nintendo Switch. Maintenant, cependant, le titre propulsé par Unreal Engine 4 est devenu multiplateforme (et cross-gen), ce qui ne rendra pas complètement heureux les fans de Persona, mais Atlus n’a rien fait de mal.

 

Le Shin Megami Tensei V étendu commence par poser une question qui est peut-être trop audacieuse pour ceux qui ne connaissent pas l’histoire jusqu’à présent, mais cette réflexion approfondie peut être trouvée ailleurs.

 

 

Le chemin de la création ou de la vengeance

 

Dans le Shin Megami Tensei V original, nous ne pouvions choisir que le chemin de la création, mais Vengeance nous donne désormais l’opportunité d’en voir le revers, le chemin de la vengeance. Cela offre également une certaine rejouabilité aux joueurs ayant joué à la version originale, car la fin est également différente « de l’autre côté ». Le décor est toujours un Tokyo post-apocalyptique, appelé Da’at dans le jeu, qui a l’air bien plus joli que l’original, ce qui se comprend puisqu’il y a une énorme différence technique entre une Switch et une PlayStation 5. Les personnages nommés, nos démons, sont tous très impressionnants, même s’il est étrange que les PNJ n’aient pas d’yeux. Il ne s’agit plus d’une limitation technique, cela doit donc être une décision créative de la part d’Atlus. Une autre nouveauté est que le wiki des démons (recueil) a été étendu, ou ce qui est particulièrement utile : vous pouvez sauvegarder n’importe où sur la carte du monde. Il est très amusant de parler avec les démons, car ils sont l’un des points forts de la franchise (et encore plus dans l’édition augmentée, et oui, il y en a une qui a l’air assez phallique).

Ils ont des personnalités et peuvent même vous proposer des quêtes, vous ne pouvez donc pas vous plaindre de l’immersion dans le jeu d’Atlus, très bien épaulée par la fonction de combat automatique. Puisque Shin Megami Tensei V ne peut pas être qualifié de facile (et c’est un euphémisme), le broyage sera nécessaire, et cela peut être rendu plus facile avec cela. Le meilleur serait ce que l’on a vu dans Final Fantasy Pixel Remasters, ou du moins dans la version Switch de VII-IX : les combats pourraient être accélérés, ce qui raccourcirait forcément le temps de travail. Vengeance a également considérablement accéléré les temps de chargement, et la PlayStation 5 gère facilement 60 FPS sans aucun mauvais rythme d’image. Bien sûr, l’édition étendue comprend également toutes les missions DLC, il y a donc aussi des batailles sur le thème de Shin Megami Tensei III, bien qu’il soit recommandé d’utiliser les personnages concernés vers la fin de l’histoire. Il y a aussi de nouvelles zones de repos, et généralement la consolidation d’équipe semble un peu plus profonde (et comme Persona est un spin-off de SMT, on comprend d’où leur est venue l’idée). Ce n’est pas une blague que vous pouvez facilement passer des dizaines d’heures dans ce jeu, et même dans ce cas, c’est une estimation modeste, mais cela peut quand même finir par vous casser les dents si vous ne faites pas attention.

 

 

Parfois, les erreurs remportent la victoire

 

Vous pourriez appeler Shin Megami Tensei V ainsi parce que le jeu est brutal. C’est impitoyable. Ce n’est pas facile, cela demande une attention particulière. N’avons-nous pas assez travaillé ? Oups, un simple ennemi peut nous tuer subitement. Bien sûr, il existe des sections de plateforme en dehors du combat. Cela peut paraître un peu inhabituel, mais cela fait partie du jeu et, étonnamment, il n’y a pas beaucoup de plaintes à ce sujet… au début. Il est intéressant de noter que le jeu s’est avéré plus facile au fil du temps, tandis que les éléments de plate-forme sont devenus plus difficiles, ce qui peut entraîner une certaine frustration après avoir commis une seule erreur. Ce ne sont donc pas seulement les Qadištu, ou démons féminins, qui vous causeront bien des moments désagréables. Bien sûr, vous pouvez choisir un niveau de difficulté plus facile, mais cela ne vous aidera pas non plus.

L’autre problème est que le rythme de la narration du jeu semble extrêmement lent, donc si vous n’êtes pas prêt à investir beaucoup de temps dans Shin Megami Tensei V, vous ne découvrirez pas tout ce que la création d’Atlus a à offrir. Quoi qu’il en soit, il faut dire que quiconque se lancera dans ce jeu après Persona 5 ne vivra pas la même expérience. Persona est beaucoup plus stylé, mais il a commencé à s’appuyer sur cela depuis le troisième opus (les deux premiers étaient encore un peu hardcore). Shin Megami Tensei s’adresse aux fans inconditionnels de JRPG : c’est un travail gratifiant, mais il faut y arriver. Comme motif musical, on pourrait dire que Shin Megami Tensei V : Vengeance est un crescendo. Une chanson qui se construit lentement puis atteint son paroxysme. (Un tel exemple est White Rabbit de Jefferson Airplane.)

 

 

Nahobino moderne, toujours avec une présentation old-school

 

Shin Megami Tensei V : Vengeance a un côté démodé avec son combat au tour par tour, et il faut donc regarder ce qu’il a à offrir différemment. Plus que le jeu de base, mais toujours pas sûr qu’il mérite un 9/10. C’est un bon jeu, mais graphiquement il semble avoir été freiné par la Switch (pour laquelle il y a une réédition maintenant), donc c’est au mieux un 8.5. Ce n’est pas recommandé aux débutants, et si vous n’êtes pas familier avec la franchise, on ne peut pas vraiment vous dire de l’essayer… à vos risques et périls.

-V-

Pro :

+ Scénario de Path of Vengeance
+ Plus de personnages, de démons et de contenu
+ Meilleures performances

Contre :

– Cela aurait pu être un peu plus sympa, cependant
– Continue de punir rapidement les erreurs
– Le rythme du jeu est lent

 

Éditeur : SEEGA

Développeur : Atlus

Style : JRPG au tour par tour

Sortie : 11 novembre 2021 (jeu de base)/2024. 14 juin (Vengeance)

Shin Megami Tensei V: Vengeance

Jouabilité - 9.2
Graphismes - 7.8
Histoire - 8.4
Musique/Audio - 9.1
Ambience - 9

8.7

EXCELLENT

Plus grand, meilleur, plus étendu, mais doit toujours être traité comme un jeu de niche.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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