FromSoftware : Sekiro: Shadows Die Twice a été un tournant pour le studio

Selon Hidetaka Miyazaki, il y a un autre rapport sur la transmission de la voiture que From Software peut passer plus haut en fonction de la vitesse de ses jeux.

 

Sekiro : Shadows Die Twice était probablement le jeu d’action le plus rapide jamais réalisé par le studio japonais (à l’exception peut-être d’Armored Core VI : Fires of Rubicon).

Miyazaki a déclaré à Game Informer qu’au fil des années, le studio a équilibré la défense et l’attaque pour créer quelque chose de dynamique et d’actif. Les personnages et les ennemis d’Elden Ring pouvaient faire des cercles autour de ceux des jeux Souls. Miyazaki dit que ce n’est que depuis l’exclusivité PlayStation 4, encore inexplicable, Bloodborne, que cet équilibre a été davantage réfléchi.

“Peut-être que Sekiro est la forme la plus évidente, ou la plus claire, que je pense que la philosophie puisse incarner, et personnellement, je pense qu’il y a un autre niveau auquel nous pouvons l’amener, l’affiner et l’affiner. cette mécanique encore plus, mais je pense que Sekiro a été un grand tournant”, a déclaré Miyazaki. Sekiro pourrait être ridiculisé comme un jeu de rythme pour son combat réactif et axé sur la parade, tandis que Bloodborne récompense un gameplay plus actif et agressif (par exemple, Rally vous soigne quelques secondes après avoir subi des dégâts si vous réussissez à attaquer quelqu’un). Elden Ring se situe quelque part entre les deux : plus lent que Sekiro, même dans ses moments les plus intenses.

En ce qui concerne le DLC Elden Ring : Shadow of the Erdtree, Miyazaki a déclaré à CNET qu’ils avaient vraiment repoussé les limites de la difficulté. Certains boss sont nécessaires à l’histoire, d’autres non. Les boss non obligatoires ne sont pas aussi difficiles, mais ils restent un défi pour le joueur. Ils ont essayé de voir ce que les joueurs trouvaient amusant dans Elden Ring et ce qui était stressant pour eux, et ont essayé de trouver un bon équilibre entre les deux avec le DLC. Miyazaki dit qu’il y aura des combats plus engageants et plus divertissants dans le DLC.

Enfin, il a déclaré à PCGamer qu’il était devenu un peu plus populaire depuis Elden Ring : “En ce qui concerne la façon dont ma propre vision du monde et le monde ont changé, je pense qu’il est juste de dire que je Je suis un peu plus reconnu quand je suis en déplacement qu’avant, surtout par les gens d’outre-mer.

Ils viennent juste vers moi et me disent bonjour. Cela me donne le sentiment que je n’avais pas auparavant, que les gens apprécient et jouent à ces jeux. Et cela me permet également de garder un bon comportement, sachant que les gens savent qui je suis. Et il a même déclaré à CNET que c’était un changement à 180° pour lui, et il est heureux que lui et son équipe aient obtenu un tel succès et une telle popularité.

Source :  WCCFTech, Game Informer

 

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek TV