Nintendo a obtenu les droits de SimCity de manière cinématographique !

Le livre SimCity : Comment mettre le monde dans une machine, publié par MIT Press et écrit par Chaim Gingold, raconte l’histoire non seulement de Maxis et des Sims, mais aussi d’une autre franchise.

 

SimCity est sorti sur SNES (il était également prévu pour la NES, mais ce portage a été annulé et a depuis été conservé et disponible en téléchargement), et toute l’histoire a commencé en 1989. Jeff Braun, co-fondateur de Maxis, a reçu un appel de Nintendo. Shigeru Miyamoto voulait que SimCity soit sur la console de la société japonaise parce qu’il voulait un jeu dans lequel ils pourraient créer leur propre monde, et après avoir découvert SimCity, il a voulu “y mettre sa propre empreinte”.

Le lendemain, Braun a pris un avion pour Redmond, le siège américain de Nintendo. Là, il a rencontré Howard Lincoln et Minoru Arakwava, respectivement président et président de Nintendo of America. L’offre de Lincoln était que le grand N s’occuperait du port, que Maxis recevrait une redevance de 1 $ par cartouche, et si Braun était là pour signer le contrat tout de suite, il remettrait à Braun un chèque de 1 million de dollars (2,5 millions de dollars en valeur actuelle). . Braun a accepté et quelques mois plus tard, lui et le concepteur de SimCity, Will Wright, se sont envolés pour Kyoto, où Nintendo les a traités comme des membres de la famille. Une photo du trio Miyamoto-Braun-Wright a été prise dans la ville japonaise.

Wright a passé une semaine à travailler avec Miyamoto sur des idées pour une version console de SimCity, et le soir, Miyamoto les a emmenés passer une nuit en ville, jouant même au pachinko un soir. C’est lors de cette rencontre qu’est né le personnage aux cheveux verts, le Dr Wright, qui agit en tant que consultant dans le port du jeu. Selon Gingold, c’était la manière de Nintendo de rendre hommage à Will Wright, et c’est pourquoi le Dr Wright était drôle mais fantaisiste, car Will était un développeur avec beaucoup de connaissances mais un penchant pour l’absurde. Le Dr Wright apparaîtra ensuite dans deux jeux Zelda, ainsi que dans Super Smash Bros.

Gingold a déclaré à PCGamer que SimCity 2000 de 1993 devait avoir été inspiré par les expériences de Wright et Braun avec Nintendo et Miyamoto. Wright venait tout juste de débuter sa carrière (il avait 29 ans en 1989) et Miyamoto était en quelque sorte un apprenti (le développeur japonais avait la trentaine)…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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