Metal Gear Solid : Le producteur du nouveau remake est prêt pour une suite [VIDEO]

Metal Gear Solid peut continuer même sans Kojima Hideo, et cette fois peut-être avec de meilleurs résultats que ceux obtenus par Metal Gear Survive (faibles ventes, critiques encore plus faibles).

 

Konami tente de ramener Metal Gear Solid dans la conscience du public. Son premier The Master Collection a été publié, le second est en préparation, et un remake de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est également en cours de développement. David Hayter est également de nouveau employé (il était la voix de Snake, à l’exception de Metal Gear Solid V), et maintenant la série documentaire traitant du passé mérite également d’être mentionnée (nous en avons intégré une nouvelle partie ci-dessous). Dans cette vidéo, apparaît également le producteur de The Master Collection et Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, Okamura Noriaki, qui entreprendrait une tâche courageuse : il continuerait la franchise !

« Lorsque [Metal Gear Solid : The Master Collection] est sorti, nous avons reçu beaucoup de retours mécontents concernant les gens qui étaient aux prises avec des bugs, des problèmes de jouabilité et des problèmes de résolution. Nous sommes vraiment désolés qu’il n’ait pas répondu à vos attentes. Nous le mettons toujours à jour et l’améliorons pour résoudre ces problèmes. Nous voulons que tout le monde profite encore de Metal Gear et de cette compilation dans 10, 20 ans, nous espérons donc que tout le monde nous donnera un peu plus de temps pour y arriver.

En ce qui concerne Metal Gear Solid Delta, vous pouvez voir comment les jeux en général sont passés de la 2D à la 3D, comment leurs graphismes ont évolué, et Metal Gear a évolué de la même manière. Cela a commencé avec des graphiques en pixels 2D, puis c’est devenu de la 3D, et puis cela ressemblait à un film. Donc, quand j’y regarde, je pense que l’histoire de Metal Gear est comme celle de tous les jeux vidéo, et Master Collection est en quelque sorte une expérience qui suit cette histoire. Vu sous cet angle, je pense qu’il est logique de présenter ces titres tels qu’ils étaient, et de ne pas simplement changer beaucoup de choses. Les graphiques en pixels peuvent rester pixellisés, les premiers modèles 3D peuvent rester un peu “croquants”, c’est comme ça que je le vois.

Évidemment, de nouvelles générations de joueurs continuent d’arriver, nous avons donc dû faire plus que simplement rééditer les mêmes jeux. Dans cet esprit, nous avons conservé le gameplay, l’histoire et le doublage dans la version originale, mais nous avons dû adapter les graphismes, les commandes et l’ambiance du jeu aux standards modernes, qui ont tous changé au fil des ans. Nous avons donc mis à jour tout cela, mais l’essence du jeu et la vision créative de l’équipe d’origine, aucune partie du jeu n’a changé. Même pendant la mise à jour, il était très important pour nous de rester fidèles à ces aspects du jeu. Nous voulons que les joueurs soient capables de juger par eux-mêmes si cette nouvelle équipe est adaptée à la suite de Metal Gear, nous vous demandons donc de continuer à nous écouter et à nous corriger si nous nous trompons…”, a déclaré Okamura.

Ce n’est pas une tâche facile, mais ils vont certainement d’abord étudier le terrain avec Metal Gear Solid Delta : Snake Eater…

Source : PCGamer

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