Combien de temps faut-il pour jouer à Star Wars Outlaws ? Le directeur créatif répond !

Dans une interview avec VGC, Julian Gerighty a répondu à un certain nombre de questions, notamment sur le fait que Massive Entertainment a supprimé une fonctionnalité du jeu pendant le développement.

 

“Très, très tôt, nous avons décidé que cela allait être une aventure de 25, 30 heures sur le Golden Path, 50 heures, 60 heures pour les finalistes, et c’est quand même pas mal de temps pour un gars avec une famille et un travail. Mais ce n’est pas une épopée d’Assassin’s Creed, 200 heures de jeu, donc cela nous permet de vraiment nous concentrer sur les détails, cela nous permet de nous concentrer, peut-être avec une équipe plus petite, sur l’exécution de quelque chose de gérable. En tant que créateur, je suis un grand. Je crois en la définition d’une vision initiale passionnante, ambitieuse et réalisable. Il est vraiment important de s’assurer que tous ceux qui travaillent sur le jeu travaillent dans la même direction vers le même objectif.

Avec The Division, The Division 2 et Star Wars Outlaws, cette vision était plus ou moins respectée, je veux dire respectée à 95 %. Certaines choses ont été ajoutées, d’autres ont été modifiées ou supprimées, mais très, très peu. Ainsi, par exemple, supprimé – nous voulions nager, comme lors des premières itérations du terrain que nous avons fait, nous aurions adoré nager. Ce n’est pas possible, dit l’animation, ce n’est pas possible en termes de portée. Alors bon, on peut vivre sans, on s’en passera, il y a plein d’autres choses qu’on peut explorer. “Mais tous les mini-jeux que nous avons – je ne sais pas si vous avez joué à Sabacc ou aux jeux d’arcade – aucun d’entre eux n’était prévu à l’origine, donc ils ont été ajoutés au cours du développement, donc il y a un peu de concessions mutuelles”, a déclaré Gerighty. dit.

Lors du Summer Game Fest, la presse a eu droit à une démo pour l’essayer et a comparé le jeu à Uncharted. Gerighty en a également parlé : “Je veux dire, pour moi, ce n’était pas nécessairement notre point de référence. Mais c’est un jeu tellement merveilleux auquel être comparé, donc si vous devez être comparé à quelqu’un, cela pourrait tout aussi bien être le le meilleur de l’industrie et ce qu’ils font est absolument génial, donc je le prends, mais ce n’était pas le point de départ.

Quant à la démo, Gerighty a déclaré que ce n’était qu’un avant-goût. Il a répondu aux critiques de cette façon : “Je pense que lorsque vous venez à une série comme celle-ci, pendant que vous terminez un jeu en termes de production, vous devez prendre beaucoup de décisions, et notre producteur a dit : vous obtenez une démo. pour toutes les émissions auxquelles nous allons assister au cours de l’année, donc la Gamescom, la ComiCon [etc]. Et elles sont axées sur les consommateurs et les journalistes, nous avons donc dû choisir quelque chose de 20 minutes, en bouchées, très varié, beaucoup de systèmes représentatifs, mais pas l’expérience du monde ouvert, parce que nous allons le montrer lors de la tournée des studios, lors de l’événement de prévisualisation ici. Nous allons donc consacrer beaucoup plus de temps à ces choses, donc c’est ça. un amuse-bouche, c’est une entrée plutôt que le plat principal du jeu. Je pense que nous avons un jeu global très convaincant et ce n’est qu’une partie de celui-ci.

La question est de savoir si c’est une réponse appropriée. Star Wars Outlaws sortira le 30 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : VGC, VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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