XDefiant – Trop de phoques, pas assez d’esquimaux

TEST – Bien que le nouveau produit d’Ubisoft (non, pas un jeu) semble avoir pris un bon départ, pour un produit utilisant un modèle de service live, la fumée peut être plus grosse que la flamme, et comme nous l’avons vu plus Plus d’une fois de la part de l’éditeur français à voir un jeu complètement disparaître et devenir injouable, l’équipe d’Yves Guillemot1 est à l’avant-garde du déclin inexorable de l’industrie du jeu vidéo.

 

Il est difficile d’écrire quoi que ce soit de positif sur un produit de service en direct (même sa nécessité peut être remise en question), donc c’est du faste et du glamour si vous ne pouvez pas le récupérer et y jouer à tout moment dans le futur, alors c’est un jetable pile de code, rien de plus. (Même le Helldivers II, le plus réussi, ne fait pas exception.)

 

 

Batailles 6v6 avec les IP d’Ubisoft

 

Des équipes de six personnes peuvent s’affronter et les armes peuvent être personnalisées. Il pourrait être jouable si vous avez envie du genre de jeu de tir à la première personne, mais étant donné le modèle gratuit, il existe de nombreux autres titres similaires sur le marché, donc Halo Infinite ou Apex Legends pourraient être des alternatives. La réapparition est rapide dans XDefiant et le rythme du jeu est tout aussi rapide, donc même si nous sommes encore à quatre mois et demi de l’itération de cette année du Call of Duty annuel et ennuyeux, Ubisoft peut capitaliser sur l’intérêt pour un rythme similaire. . Les cartes sont également raisonnablement élaborées et la prise en main est à la hauteur des attentes. Pas au niveau des modes de jeu, car XDefiant est sorti sans Team Deathmatch. Les développeurs ignorent-ils ce qui est un incontournable des titres FPS multijoueurs depuis Quake III Arena et Unreal Tournament ? Au lieu de cela, il y a l’imitation de Call of Duty, avec Occupy imitant Hardpoint, Hot Shot imitant Kill Confirmed, mais il y a aussi Domination, Escort et Zone Control.

Les deux derniers ont été respectivement retirés d’Overwatch et de Battefield par Ubisoft. A tel point que l’éditeur français tente de copier Call of Duty, avec Mark Rubin, ancien d’Infinity Ward, à la tête du produit (et il était auparavant producteur exécutif de Call of Duty : Modern Warfare), mais la différence est qu’il Il n’y a pas de SBMM, de matchmaking basé sur les compétences, dans lequel vous êtes jumelé à des joueurs de compétences similaires. Au moins XDefiant ne copie pas complètement ses concurrents (on pourrait citer d’autres exemples, comme The Finals), ce qui rapporte probablement beaucoup d’argent à Ubisoft. Bien entendu, le Battle Pass n’est pas en reste non plus, et il y en aura de nouveaux chaque saison, ainsi que des factions. En parlant de factions, celles-ci proviennent toutes d’autres IP d’Ubisoft, et nous savons par des fuites que The Crew, par exemple, fera également une sorte d’apparition dans XDefiant, et cela suffit pour dire que nous sommes sur le sujet, car ce qu’Ubisoft ce que nous faisons avec The Crew est pathétique, car la première partie est aussi jouable que nous sommes riches.

 

 

Un bon départ ne signifie pas automatiquement un avenir radieux

 

Vous pouvez personnaliser les armes que vous emportez au combat, les accessoires que vous y attachez et les grenades que vous portez. De plus, il existe des factions (Ghost Recon, Watch_Dogs, Far Cry, The Division, Splinter Cell ; les IP « se répandent » également sur les cartes), chacune offrant des capacités différentes et uniques. Il existe un trait passif (comme être moins visible sur les mini-cartes des autres) et deux options actives interchangeables (comme un bouclier temporairement déployable) et une ultra compétence (ou ultime). L’utilisation des IP semble plus forcée que quelque chose qui pourrait être considéré comme acceptable. Il ne s’agit pas de MultiVersus ou de Super Smash Bros. Ultimate, où dessiner à partir de plusieurs adresses IP peut créer des associations assez intéressantes. C’est plutôt comme si Ubisoft économisait de l’argent (ils n’avaient pas à payer de frais de licence pour leurs propres adresses IP) et essayaient simplement de garder Watch_Dogs, par exemple, aux yeux du public. Ou encore Splinter Cell, dont un remake a été annoncé.

Ou au-delà du bien et du bien Evil, dont le deuxième volet ne sortira jamais. L’éditeur français peut vraiment remonter des décennies en arrière, donc il peut vraiment y avoir des variations, mais cela nécessite un soutien continu au produit, mais le titre n’est pas une coïncidence. Trop de phoques, pas assez d’esquimaux. Du simple fait de la saturation du marché, il n’est pas certain que ce produit puisse survivre à long terme. Avec Overwatch, Apex Legends, Halo Infinite, The Finals et Call of Duty : Warzone, on ne sait pas s’il aura sa place. Bien sûr, l’éditeur français est satisfait des résultats pour l’instant, mais il lui faudrait se dépasser, il lui faudrait donc des personnages venus d’ailleurs (si XDefiant gagne de l’argent, il ne devrait pas seulement remplir le compte bancaire de la direction, mais aussi également pouvoir bien payer les développeurs moins bien classés, puis payer les licences) ! Parce que ça aussi est important. Si le public bâille, c’est la fin du jeu.

 

Le passé jetable d’Ubisoft

 

Et puis nous devrions parler de la manière dont le modèle de service en direct entraînera la chute de l’industrie du jeu vidéo. Ubisoft a récemment été critiqué à juste titre pour avoir rendu le premier volet de The Crew tout simplement injouable. Pourquoi donc? Parce que cela nécessite une connexion constante au serveur. Pas de serveur, pas de jeu. Et c’était un titre payant à plein tarif. Vous ne pouvez pas y jouer, c’est donc devenu un titre jetable. Ensuite, il y a un produit Battle Royale qui a également été créé par Ubisoft. Il a été publié, puis les gens se sont désintéressés de lui et il est mort. C’est Hyper Scape. C’est également devenu un produit jetable. Ce sont deux exemples de la dernière décennie d’Ubisoft. Il y en a un troisième qui a été réalisé, testé, mais jamais terminé. C’est The Division Heartland de Tom Clancy. Ils prouvent à quel point il est risqué de consacrer du temps et de l’argent à ces produits. XDefiant sera pareil, car même si le jeu suscite actuellement un intérêt, les gens ne disposent pas d’un temps et d’un argent illimités. Et ces éditeurs pensent que oui. Et c’est pourquoi XDefiant va tomber.

XDefiant obtient un 6/10. C’est tout ce que ça vaut. Bien sûr, vous pouvez jouer avec, mais ensuite c’est pouf, c’est parti. Vous ne pouvez pas l’acheter sur disque. Vous ne pouvez pas y jouer hors ligne. Vous ne pouvez pas le conserver. Au diable ça. Jouez à des jeux stupides, gagnez des prix stupides.

-V-

Pro :

+ Rapide
+ Tirages sur les IP d’Ubisoft
+ peut être facilement configuré pour fonctionner sur PC avec des configurations plus anciennes

Contre :

– Il s’agit d’un produit jetable, comment sera-t-il préservé pour le futur ?
– Uniquement les IP Ubisoft, dont certaines ne sont pas du tout gérées par l’éditeur
– …à quoi cela sert-il avec un jeu si similaire, surtout sans les matchs à mort en équipe ?

 

Éditeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft San Francisco

Style : jeu de tir à la première personne jetable

Sortie : 21 mai 2024.

XDefiant

Jouabilité - 7.3
Graphismes - 7.7
Histoire - 1
Musique/Audio - 6.5
Ambiance - 7.5

6

CORRECT

Amusant maintenant. Est-ce que ce sera amusant dans un an ? Cinq ans? Dix?

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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