Beaucoup pensent que Bethesda a coupé le contenu de Starfield afin de le revendre plus tard…
La dernière mise à jour de Starfield aurait pu être le développement le plus célèbre de l’histoire du jeu à ce jour. Cependant, les derniers ajouts au RPG spatial de Bethesda ont déçu une grande partie de la communauté. Tout cela parce que l’entreprise s’en tient une fois de plus à une idée qui a toujours suscité des réactions négatives de la part des joueurs : les mods payants. (Qui ne se souvient pas du superbe DLC Horse Armor d’Oblivion…)
L’apparition d’un soutien officiel aux créations communautaires a entraîné l’introduction d’une nouvelle monnaie premium (crédits de création), ainsi que d’éléments surréalistes tels que les missions réalisées par les développeurs, qui sont désormais vendues séparément.
Deux gros problèmes pour les joueurs de Starfield
Il y a deux choses à considérer pour comprendre la controverse entourant la mise à jour de Starfield. Premièrement, il y a le fait que les mods payants n’ont jamais séduit la majorité des joueurs. Ils ne sont pas convaincus par l’idée d’entreprises profitant directement des contenus que la communauté crée « pour l’amour de l’art ». Les créateurs de mods les plus populaires disposent déjà d’un système de dons afin que les fans de ce type de module complémentaire puissent soutenir leur travail. Les entreprises en bénéficient souvent indirectement. Leurs jeux ont un cycle de vie plus long et sont meilleurs car des mods existent. Selon beaucoup, c’est largement suffisant.
L’autre grande raison de la colère des joueurs est que le contenu autoproduit par Bethesda apparaît dans la boutique sous forme de mods payants.
Le cas des missions de chasse aux primes est grave. “La première est gratuite. Après, c’est sept euros pour chaque mission supplémentaire, et ce n’est pas comme si ces missions duraient plus de 30 minutes”, affirme un critique sur Steam. Beaucoup d’autres ressentent la même chose. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas le seul contenu que l’entreprise elle-même a apporté au magasin. D’autres éléments, beaucoup moins élaborés, apparaissent avec le label Created by Bethesda Game Studios. Par exemple, un lot de peluches à trois euros…
Comment cela affectera-t-il le jeu ?
En raison de cette situation, le nombre de critiques négatives du jeu sur Steam a considérablement augmenté. En considérant uniquement les avis sur la boutique de Valve depuis le 10 juin, le jeu a des avis « très négatifs », avec seulement 18 % de votes positifs après plus de 400 avis. Bien que le nombre d’avis ne soit pas très élevé, encore une fois, il y a deux choses à considérer. D’une part, il s’agit d’une augmentation très significative par rapport au nombre d’avis reçus par Starfield (il a reçu un total de 31 avis sept jours avant l’annonce). D’un autre côté, de nombreuses critiques sont rédigées par des utilisateurs qui ont déjà consacré d’innombrables heures au jeu.
Parmi les membres de la communauté, il y a ceux qui ont noté le jeu après plus de 100 voire 200 heures de jeu, ce qui est un phénomène peu fréquent.
Nous parlons d’utilisateurs qui ont réellement apprécié le RPG spatial de Bethesda, et non de membres de la communauté qui n’aiment tout simplement pas Starfield. D’autres forums de discussion communautaires, tels que les forums de Reddit ou les réseaux sociaux, regorgent également d’opinions négatives sur la politique de Bethesda. Dans l’ensemble, même si nous savions que cette décision serait certainement critiquée, cela ne semblait pas être le meilleur moment pour en faire l’annonce.
Bien entendu, Starfield continuera à recevoir des mises à jour gratuites à l’avenir. De plus, les fans ont également la possibilité de contourner les mods payants. Nous pouvons toujours télécharger uniquement ceux qui sont disponibles gratuitement sur le service, et nous pouvons accéder à ceux qui nous intéressent le plus sur les plateformes habituelles. Quant au futur contenu officiel, nous comprenons que la mise à jour Shattered Space sortira avant la fin de l’année. Peut-être que plus de détails seront révélés lors de la conférence d’ouverture de la Gamescom (20 août 2024) ou lors de l’un des événements organisés par Microsoft. Dans tous les cas, gardez l’œil ouvert pour les annonces concernant l’avenir du RPG spatial dans les semaines à venir.