Avowed aura un angle de caméra à la troisième personne [VIDEO]

Le prochain jeu d’Obsidian Entertainment ne sera pas seulement jouable à la première personne, et la directrice du jeu, Carrie Patel, en a parlé plus en détail sur le podcast officiel Xbox.

 

Patel a confirmé qu’Avowed ne sera pas un jeu uniquement FPP, même si nous n’avons vu le jeu que sous cet angle de caméra, donc ceux qui préfèrent une perspective à la troisième personne (en raison du mal des transports) peuvent choisir pour ça aussi. Le réalisateur a également montré que le jeu ne cachera pas le fait que le joueur utilise une arme qui n’est pas considérée comme efficace en raison du manque d’améliorations. Lorsque cela se produit, vous obtiendrez des effets visuels et sonores facilement reconnaissables, vous saurez donc que vous avez besoin de ressources pour améliorer l’arme.

Avowed dispose également d’un système de changement dynamique de jour, et vous pouvez voir de belles séquences nocturnes dans la vidéo intégrée ci-dessous. Le camp d’équipe a également été introduit : c’est là que notre personnage et les autres coéquipiers peuvent se reposer et discuter de ce qui s’est passé jusqu’à présent. Le système de progression des personnages a également été introduit. Lorsque vous atteignez certains niveaux, vous pouvez augmenter vos points d’attribut. Nous pouvons augmenter nos dégâts ou notre imitation de poids (Puissance), notre santé et notre résistance au poison/sang (Constitution), notre vitesse d’attaque et d’action (Dextérité), nos chances de dégâts critiques et notre portée de dégâts (Perception), notre endurance et l’accélération du temps de recharge de Second Souffle (Résolution). .

Chaque fois que vous montez de niveau, vous gagnez un point de compétence que vous pouvez dépenser dans les arbres de compétences Combattant, Ranger, Sorcier et Divin. Il n’y a pas de classes de personnages, vous pouvez donc toujours passer à un autre arbre de compétences. Certaines compétences sont également utiles pour voyager (par exemple, Fan of Flames pour les buissons sur le chemin), et Respect mérite d’être mentionné : si vous n’aimez pas la direction dans laquelle vous avez développé votre personnage, vous pouvez reconditionner les points. Patel a également démontré qu’une quête peut être accomplie de deux manières opposées. Vous pouvez obtenir le cœur d’une ancienne créature de la forêt en la battant, ou vous pouvez l’obtenir par la diplomatie et la furtivité. Dans une interview avec Eurogamer, Patel a déclaré qu’Obsidian était certain à 100 % d’une sortie en 2024.

Ils attendront probablement qu’Electronic Arts et BioWare disent quand Dragon Age : The Veilguard sortira ; Obsidian a déjà fixé au 12 novembre la date de sortie des Xbox Series et PC (ils l’ont modifié dans leur message), mais cela pourrait changer.

Source : WCCFTech, Eurogamer

 

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