[UFC 2024] La trailer de Gears of War : E-Day est-elle une image de synthèse ou un moteur de jeu ? Voici la réponse !

Plusieurs artistes ont souligné qu’il ne fallait pas négliger le cap franchi par Blur Studio, le créateur du trailer de Gears of War : E-Day…

 

 

L’une des plus grandes surprises du Xbox Games Showcase – en plus de nous donner une excuse pour jouer pour le reste de 2024 et 2025 – a été Gears of War : E-Day. Le retour de la série après une interruption de cinq ans sera complètement différent de ce à quoi nous sommes habitués. Après tout, nous sommes 14 ans avant les événements du premier jeu. Cependant, le récent teaser avait l’air génial, ce que Geoff Keighley a peut-être mal interprété comme une cinématique CG avec des éléments Unreal Engine 5.

Mais la réalité est différente : il est entièrement réalisé avec le moteur d’Epic et rendu en temps réel, vous donnant un exemple de ce à quoi ressemblera le jeu à sa sortie.

On peut effectivement tirer des conclusions erronées dans le feu de l’action. Nous sommes tous capables de nous tromper, mais la puissance du compte Twitter du Canadien est telle que sa mention a trouvé un écho auprès de nombreux joueurs. “[La bande-annonce] était une image de synthèse de Blur Studio, utilisant les ressources du jeu de l’UE5”, a tweeté Keighley, précisant qu’il s’agissait d’un aperçu non représentatif du résultat final, ce qui était une erreur. Bien que le studio, fondé par le réalisateur de Deadpool, Tim Miller, ait surpris beaucoup de monde avec les films Star Wars : The Old Republic ou leur travail sur Avengers : Age of Ultron, les réalisations de l’équipe dans l’utilisation en temps réel de l’UE5 ne doivent pas être négligées.

 

La première bande-annonce de Gears of War: E-Day est rendue en temps réel

 

Ce ne sont pas une ou deux personnes, mais des dizaines de personnes qui ont donné raison à Keighley. Ils ont indiqué qu’ils travaillaient entièrement avec le moteur, non seulement sur la base de la première interview de The Coalition sur le jeu concernant l’utilisation d’Unreal Engine 5, mais également sur la base d’initiés Xbox tels que Guy Welch, le directeur du marketing du jeu. En effet, c’était le cas. De plus, le sculpteur cinématographique et numérique de Blizzard, Jamir Blanco, a clairement montré à quel point le célèbre showman avait tort.

“Permettez-moi de reformuler cela un peu mieux… l’incroyable pièce Gears que vous venez de voir était en FULL REALTIME. Avec des modèles, des textures, des environnements, etc. en temps réel. Le tout dans Unreal Engine 5. Dire qu’il s’agissait d’un “CG de Blur Studio” diminue tout le des réalisations techniques que vous n’avez probablement pas remarquées à cause de sa qualité” – a mentionné Blanco.

S’il est vrai qu’une bande-annonce pré-rendue peut paraître phénoménale, nous parlons d’un travail qui profite de l’attente, leur permettant de travailler à rendre les images réalistes.

Microsoft a également précisé dans la même interview que Gears of War : E-Day sera leur jeu le plus avancé graphiquement à ce jour. Il a également confirmé qu’Unreal Engine 5 est utilisé pour une expérience graphique exceptionnelle. Ils ont précisé que ce que vous avez vu la nuit dernière a été réalisé en temps réel avec le moteur lui-même. Gears of War : E-Day promet d’être une étape importante dans la franchise. Il est réalisé avec une qualité visuelle époustouflante et un lieu qui amène la série à de nouveaux niveaux de terreur et d’excitation. Malheureusement, nous devons encore attendre, car il n’y a pas encore de fenêtre de sortie pour le jeu.

Source : Xbox Wire, X (1, 2)

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