Suicide Squad : Kill the Justice League : le changement de genre est-il à l’origine de l’échec ?

Avec le manque d’implication de Rocksteady dans les jeux utilisant le modèle de service en direct, il n’est pas étonnant que le studio, qui a connu un énorme succès avec ses titres Batman : Arkham, ait échoué avec Suicide Squad.

 

Nous avons déjà rapporté ce que le directeur financier de Warner, Gunnar Wiedenfels, a déclaré (Suicide Squad: Kill the Justice League n’a pas atteint ses objectifs de vente), et 200 millions de dollars ont été perdus sur le projet selon David Zaslav, responsable de Warner Bros. Discovery (WBD). En réponse, Bloomberg a publié un article sur le jeu et le studio qui le développe : la publication a interviewé plus de 20 personnes, mais WBD et deux cofondateurs de Rocksteady, Jamie Walker et Sefton Hill, ont refusé de commenter.

Selon Bloomberg, Rocksteady n’était PAS l’équipe de développement originale de Suicide Squad. Il a d’abord été développé par Warner Bros. Montréal, mais Warner a annulé le projet et l’a confié à Rocksteady, qui travaillait sur un jeu nommé Stones. Il s’agissait d’un projet de résolution d’énigmes multijoueur qui a été annulé fin 2016, dans le but de sortir Suicide Squad : Kill the Justice League au plus tard en 2020.

Warner a contacté la direction de Rocksteady pour faire quelque chose de similaire après le succès d’autres jeux de service en direct (par exemple Destiny, League of Legends), ce qu’ils ont accepté, mais le personnel a trouvé l’idée inconfortable car ils n’en avaient aucune expérience. Comparé aux jeux précédents du studio, le monde de Suicide Squad était beaucoup plus complexe, tout comme la nécessité de prendre en charge quatre joueurs à la fois. Ils ont donc embauché davantage de personnes et, en sept ans, l’effectif de Rocksteady est passé de 160 à 250 personnes, ce que les dirigeants n’ont pas pu gérer.

Le concept du jeu changeait constamment. Après des mois d’expérimentation avec un système de véhicules, le combat est passé du corps à corps au tir, même si certains personnages (comme le capitaine Boomerang) sont mieux connus pour leurs compétences en mêlée. La direction a continué à promettre que Suicide Squad : Kill the Justice League se réunirait vers la fin du développement, comme les titres Batman : Arkham, mais cela ne s’est jamais produit. L’atmosphère au studio était d’une « positivité toxique » où ils méprisaient toute critique. Warner a également créé des tensions en essayant de créer une franchise d’un milliard de dollars avec Squicide Squad, même si des titres similaires (Marvel’s Avengers, Redfall, Anthem) ont tous échoué.

Walker et Hill ont quitté le studio fin 2022 et ont depuis formé une autre société appelée Hundred Star Games. Alors que Hill était le directeur du jeu, sa quête de perfection a ralenti le processus, ajoutant des semaines ou des mois au développement. Malgré cela, Rocksteady ne serait pas victime de licenciements, car Warner affirme que le studio manque déjà de personnel par rapport aux autres éditeurs. Rocksteady serait impliqué dans le développement de Poudlard Legacy : Director’s Cut et préparerait un nouveau titre solo avec plusieurs concepts.

Ce que prétend Bloomberg ne semble pas idiot.

Source : Gamesindustry, Bloomberg

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