Wizards of the Coast se brûle à nouveau avec l’intelligence artificielle !

Les propriétaires de Donjons & Dragons (D&D) s’est fait botter le cul en août lorsqu’une image d’IA a été utilisée dans l’un de leurs livres, et ils ont ensuite juré de cesser d’utiliser l’IA dans les livres et documents sources…

 

En janvier, Magic: The Gathering (également détenu par Wizards of the Coast [WotC]) a publié des illustrations générées par l’IA, bien que la société ait déclaré qu’elles n’étaient pas générées par l’IA, puis a affirmé le contraire et a admis qu’il s’agissait d’une erreur. Chris Cocks, PDG de Hasbro, propriétaire de WotC, a déclaré à VentureBeat lors des Dice Awards : « D&D a 50 ans de contenu à exploiter. Littéralement des milliers d’aventures que nous avons créées, probablement des dizaines de millions de mots que nous avons créés. posséder et pouvoir exploiter Magic: The Gathering existe depuis 35 ans, plus de 15 000 cartes que nous pouvons utiliser dans quelque chose comme ça.

WotC recherche désormais un « ingénieur principal en IA » sur son site Web, ce qui signifie que l’entreprise s’adresse à nouveau à l’IA. SpicyEncounters, un ancien créateur de D&D, a écrit sur Twitter qu’ils réparaient leur jeu, élargissaient ses horizons et le rendaient populaire, mais il semble que WotC ne peut pas ou ne veut pas arrêter de remplacer les créateurs par des robots. Nala Wu, directrice artistique et illustratrice indépendante, a défendu à plusieurs reprises WotC, dont les directeurs artistiques ont répété à plusieurs reprises que ce genre de chose n’arriverait pas, et c’est une gifle.

 

 

WotC a déclaré à ComicBook qu’il n’avait pas changé sa position sur l’IA car il s’agit d’une offre d’emploi pour de futurs projets de jeux, et les questions et réponses de la société indiquent que les artistes, écrivains et créatifs travaillant sur D&D ou Magic the Gathering ne seront pas autorisé à utiliser des outils d’IA générative pour créer des produits finaux. La société attend de son ingénieur principal en IA qu’il conçoive, construise et déploie des systèmes de génération intelligents pour le dialogue, la voix, les ressources artistiques, le comportement des PNJ et les cadres de robots en temps réel, et qu’il se tienne au courant des développements en matière d’IA (création de contenu 2D, 3D, génération de voix).

Les jeux de cartes ne peuvent donc pas avoir d’IA, mais les jeux, oui ? C’est comme si WotC jouait des deux côtés de la barrière.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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